我想为一个类设置一个私有静态常量(在本例中是一个形状工厂)。
我想要有类似的东西。
class A {
private:
static const string RECTANGLE = "rectangle";
}
不幸的是,我从C ++(g ++)编译器中得到了各种错误,例如:
ISO C ++禁止初始化 成员'RECTANGLE'
非整数类型'std :: string'
的静态数据成员的类内初始化无效错误:使'RECTANGLE'静止
这告诉我这种会员设计不符合标准。如何在不必使用#define指令的情况下拥有私有文字常量(或者可能是公共的)(我想避免数据全局性的丑陋!)
感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:434)
您必须在类定义之外定义静态成员,并在那里提供初始化程序。
第一
// In a header file (if it is in a header file in your case)
class A {
private:
static const string RECTANGLE;
};
然后
// In one of the implementation files
const string A::RECTANGLE = "rectangle";
您最初尝试使用的语法(类定义中的初始化程序)仅允许使用整数和枚举类型。
从C ++ 17开始,您有另一个选项,它与您的原始声明非常相似:内联变量
// In a header file (if it is in a header file in your case)
class A {
private:
inline static const string RECTANGLE = "rectangle";
};
无需其他定义。
答案 1 :(得分:143)
在C ++ 11中,你现在可以做到:
class A {
private:
static constexpr const char* STRING = "some useful string constant";
};
答案 2 :(得分:32)
在类定义中,您只能声明静态成员。它们必须在类之外定义。对于编译时积分常量,标准会使您可以“初始化”成员。但它仍然不是一个定义。例如,如果没有定义,取地址是行不通的。
我想提一下,我没有看到使用std :: string而不是const char [] 来获取常量的好处。 std :: string很好,除了它需要动态初始化。所以,如果你写了像
这样的东西const std::string foo = "hello";
在命名空间范围内,foo的构造函数将在执行main启动之前运行,此构造函数将在堆内存中创建常量“hello”的副本。除非你真的需要RECTANGLE成为std :: string,否则你也可以写
// class definition with incomplete static member could be in a header file
class A {
static const char RECTANGLE[];
};
// this needs to be placed in a single translation unit only
const char A::RECTANGLE[] = "rectangle";
有!没有堆分配,没有复制,没有动态初始化。
干杯,s。
答案 3 :(得分:16)
这只是额外的信息,但如果您真的想要在头文件中使用该字符串,请尝试以下方法:
class foo
{
public:
static const std::string& RECTANGLE(void)
{
static const std::string str = "rectangle";
return str;
}
};
虽然我怀疑这是推荐的。
答案 4 :(得分:11)
在C ++ 17中,您可以使用内联变量:
class A {
private:
static inline const std::string my_string = "some useful string constant";
};
请注意,这与abyss.7's answer不同:此对象定义了实际的std::string
对象,而不是const char*
答案 5 :(得分:7)
使用该类初始化 语法,常量必须是静态的 const的整数或枚举类型 通过常量表达式初始化。
这是限制。因此,在这种情况下,您需要在类外定义变量。请参阅@AndreyT的回答
答案 6 :(得分:4)
当前标准仅允许静态常量积分类型的初始化。所以你需要像AndreyT解释的那样做。但是,这将通过new member initialization syntax在下一个标准中提供。
答案 7 :(得分:4)
可能只做:
static const std::string RECTANGLE() const {
return "rectangle";
}
或
#define RECTANGLE "rectangle"
答案 8 :(得分:4)
你可以选择上面提到的const char*
解决方案,但是如果你一直需要字符串,你将会有很多开销。
另一方面,静态字符串需要动态初始化,因此如果要在另一个全局/静态变量初始化期间使用其值,可能会遇到初始化顺序问题。为了避免这种情况,最便宜的是通过getter访问静态字符串对象,它会检查您的对象是否已初始化。
//in a header
class A{
static string s;
public:
static string getS();
};
//in implementation
string A::s;
namespace{
bool init_A_s(){
A::s = string("foo");
return true;
}
bool A_s_initialized = init_A_s();
}
string A::getS(){
if (!A_s_initialized)
A_s_initialized = init_A_s();
return s;
}
请记住仅使用A::getS()
。因为任何线程只能由main()
启动,并且A_s_initialized
在main()
之前初始化,所以即使在多线程环境中也不需要锁定。默认情况下A_s_initialized
为0(在动态初始化之前),因此如果在初始化s之前使用getS()
,则可以安全地调用init函数。
顺便说一下,在上面的答案中:“ static const std :: string RECTANGLE()const ”,静态函数不能是const
,因为它们无论如何都无法改变状态(没有这个指针)。
答案 9 :(得分:1)
快进到2018年和C ++ 17。
static_assert仅在编译时有效
using namespace std::literals;
namespace STANDARD {
constexpr
inline
auto
compiletime_static_string_view_constant() {
// make and return string view literal
// will stay the same for the whole application lifetime
// will exhibit standard and expected interface
// will be usable at both
// runtime and compile time
// by value semantics implemented for you
auto when_needed_ = "compile time"sv;
return when_needed_ ;
}
};
以上是适当的合法C ++公民。它可以很容易地参与任何和所有std ::算法,容器,实用程序等。例如:
// test the resilience
auto return_by_val = []() {
auto return_by_val = []() {
auto return_by_val = []() {
auto return_by_val = []() {
return STANDARD::compiletime_static_string_view_constant();
};
return return_by_val();
};
return return_by_val();
};
return return_by_val();
};
// actually a run time
_ASSERTE(return_by_val() == "compile time");
// compile time
static_assert(
STANDARD::compiletime_static_string_view_constant()
== "compile time"
);
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