在Swing中刷新BufferedImage像素的惯用方法

时间:2013-03-26 01:45:55

标签: java multithreading swing pixel event-dispatch-thread

我有一个Swing UI,其中一部分由BufferedImage组成,我需要定期修改像素。

创建JLabel并通过传递setIcon来调用JLabel方法似乎很常见:

new ImageIcon(bufferedImage)

例如,具有20K + rep的用户在此处接受的答案中屏幕上显示BufferedImage的方式:

A simple way to setting a bufferedImage into a single colored pixel without placing a image into it?

所以我也是这样做的:一个JLabel,它的Icon设置为一个包含BufferedImage的ImageIcon,我的问题与多线程和Swing重绘相关:我应该如何修改{{1}内的像素这样可以保证更改对用户显示?

我认为如果我从不是EDT线程的线程修改BufferedImage并且如果没有使用同步/锁定/内存屏障,那么没有什么能保证更改是可见的。< / p>

我可以直接在EDT上修改像素吗?

一旦我修改了像素,我应该调用BufferedImage的{​​{1}}方法吗?

这会保证我的更改始终可见吗? (通过“可见”这里我的字面意思是“可见”,如在屏幕上可见,以及“在EDT中可见”)。

我宁愿保持这个简单,我也不想使用非Swing API或3D API等。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果我正确理解了这个问题,这个示例需要BufferedImage,并用红色像素替换该图像中的所有像素。

这是通过使用SwingWorker来实现的。基本上,这会生成原始图像的副本并遍历像素数据,更新每个像素。然后通过复制它将该图像与UI重新同步。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.List;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingWorker;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class PixelMe {

    public static void main(String[] args) {
        new PixelMe();
    }

    public PixelMe() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException ex) {
                } catch (InstantiationException ex) {
                } catch (IllegalAccessException ex) {
                } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }

        });
    }

    public BufferedImage createImage() {

        BufferedImage image = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g = image.createGraphics();
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, 100, 100);
        g.dispose();

        return image;

    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private JLabel label;
        private BufferedImage master;

        public TestPane() {
            setLayout(new BorderLayout());
            label = new JLabel(new ImageIcon(createImage()));
            add(label);

            JButton update = new JButton("Update");
            add(update, BorderLayout.SOUTH);
            update.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    BufferedImage image = (BufferedImage) ((ImageIcon)label.getIcon()).getImage();
                    new UpdateWorker(image, label).execute();
                }

            });
        }

    }

    public class UpdateWorker extends SwingWorker<BufferedImage, BufferedImage> {

        private BufferedImage copy;
        private JLabel target;

        public UpdateWorker(BufferedImage master, JLabel target) {
            this.target = target;
            copy = makeCopy(master);
        }

        public BufferedImage makeCopy(BufferedImage master) {
            BufferedImage image = new BufferedImage(master.getWidth(), master.getHeight(), master.getType());
            Graphics2D g = image.createGraphics();
            g.drawImage(master, 0, 0, null);
            g.dispose();
            return image;
        }

        @Override
        protected void process(List<BufferedImage> chunks) {
            target.setIcon(new ImageIcon(chunks.get(chunks.size() - 1)));
        }

        @Override
        protected BufferedImage doInBackground() throws Exception {
            int pixel = Color.RED.getRGB();
            for (int row = 0; row < copy.getHeight(); row++) {
                for (int col = 0; col < copy.getWidth(); col++) {
                    copy.setRGB(col, row, pixel);
                    publish(makeCopy(copy));
                }
            }
            return null;
        }
    }
}

应该注意的是,这是一个非常昂贵的例子,因为为每个像素更改创建了一个新的BufferedImage。您可以建立一个图像池并使用它们,看起来真的只对最后一个图像感兴趣(在process方法中)或减少更新次数,但它只是一个概念证明。

答案 1 :(得分:2)

  

我可以直接在EDT上修改像素吗?

没有。提到了几个替代方案here,但主要示例将屏幕外缓冲区视为在单独线程中随时间演变的模型。 javax.swing.Timer定期通知侦听视图有可用的更新,同步对共享数据的访问。由于模型中的任何像素可能会发生变化,因此会在每个刻度处重新绘制整个视图。

如果更新的像素是几何本地化的,您可以尝试drawImage()的变体,只更新屏幕的一部分;但要尽量避免无意中缩放。