如何在现有图像文件的顶部添加20像素的白色?

时间:2011-08-11 15:40:04

标签: java swing bufferedimage

我的图片大小为w h。在Java中,我需要按w创建大小为h+20的图片,其中w20 pixels为白色,其余图像与原始图片。

基本上我想知道如何在现有缓冲图像的顶部添加20像素的白色。

所以它会是这样的:

public static void main (String[] args) {
  BufferedImage originalImage = [the original image with a specific file path];
    ...code to create a new image 20 pixels higher...
    ...code to paint originalImage 20 pixels down on the new image
    ...code to save the new image...
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:13)

建议:

  1. 使用GraphicsConfiguration.createCompatibleImage(int width, int height)创建宽度相同的BufferedImage,但其高度为+20。
  2. 使用BufferedImage.createGraphics()获取此图片的Graphics2D对象。
  3. 使用Graphics.setColor(Color c)Graphics.fillRect(int x, int y, int width, int height)绘制白色顶部
  4. 使用Graphics.drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)将原始图像绘制到新图像的指定坐标。
  5. 要保存新图像,请阅读Writing/Saving an Image教程。

  6. import java.awt.Color;
    import java.awt.FlowLayout;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.GraphicsConfiguration;
    import java.awt.GraphicsEnvironment;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    
    public class ImageManipulationDemo {
        private static BufferedImage ORIGINAL;
        private static BufferedImage ALTERED;
        private static final GraphicsConfiguration config = 
            GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
    
        public static void main(String[] args) {
            try {
                loadImages();
    
                SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
                    @Override
                    public void run() {
                        createAndShowGUI();             
                    }
                });
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        private static void loadImages() throws IOException {
            ORIGINAL = ImageIO.read(
                    ImageManipulationDemo.class.getResource("../resources/whitefro1.jpg"));
            ALTERED = config.createCompatibleImage(
                    ORIGINAL.getWidth(), 
                    ORIGINAL.getHeight() + 20);
            Graphics2D g2 = ALTERED.createGraphics();
            g2.setColor(Color.WHITE);
            g2.fillRect(0, 0, ALTERED.getWidth(), 20);
            g2.drawImage(ORIGINAL, 0, 20, null);
            g2.dispose();
    
            // Save image
            ImageIO.write(ALTERED, "PNG", new File("alteredImage.png"));
        }
    
        private static void createAndShowGUI() {
            final JFrame frame = new JFrame("Image Manipulation Demo");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.getContentPane().setBackground(Color.BLUE.darker());
            frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
            frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon(ORIGINAL)));
            frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon(ALTERED)));
            frame.pack();
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    

    enter image description here

答案 1 :(得分:2)

是的,这是有道理的。例如:

  public static void main (String[] args) {
      BufferedImage originalImage = [the original image with a specific file path];
      BufferedImage newImage = new BufferedImage(originalImage.getWidth() + 20 , originalImage.getHeight() + 20 , YOUR_IMAGE_TYPE);
      for (int i = 0 ; i < newImage.getHeight() ; i++){
          for (int j = 0 ; j < newImage.getWidth() ; j++){
               if (j > 20 && i > 20){
                     newImage.setRGB(i,j, originalImage.getRGB(i - 20, j - 20));
               } else{
                     newImage.setRGB(i,j, YOUR_RGB_VAL);
               }
          }
      }
    }

P.S。 我希望代码是正确的。我没有测试它,只是在飞行中编写它。

答案 2 :(得分:1)

这是可能的,您需要调查BufferedImageGraphic2D。您可以从Graphic2D检索BufferedImage来操纵和绘制图片。

基本上,你应该创建一个具有更大尺寸的第二个图像,并在正确的位置绘制第一个图像,在第一个图像中留下空白区域。