Flash AS3 IF语句

时间:2013-03-25 20:03:58

标签: actionscript-3 flash loops

我制作了一个需要匹配对象的flash应用程序。所以下面,我将对象(ship,obj1,obj2,obj3)设置为目标(t1,t2,t3,t4)。然后我将分数设为0.

private function onAddedToStage(e:Event):void
    {
        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _check);
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
        addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemovedFromStage);

        ship.setTarget(t1,shipObject);

        obj1.setTarget(t2,1Object);

        obj2.setTarget(t3,2Object);

        obj3.setTarget(t4,3Object);

        score = 0;
                    scorecounter.text =" SCORE:" + score.toString();

    }

接下来,我创建了一个函数,该函数可以确定对象(在本例中为船)是否已到达目标。

function _check(event:TimerEvent):void 
    {
        if(ship.done)
           {     
              score += 1;
              scorecounter.text =" SCORE:" + score.toString();
           }

            }

这是正常的,因为一旦用户将船拖到目标,它会为分数添加+1,但随后会出现问题。我有多个对象/目标。这意味着当用户完成将船舶移动到目标时,任何其他被移动的物体会立即给分数+1,因为目标船仍然在目标上。

任何人都有任何想法如何解决这个问题?

非常感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

嗯......如果没有完整的代码,有点难以捕捉正在发生的事情,但这里有一个镜头:

我注意到你的“ship”对象有一个属性“done”,所以我猜你在名为“done”的对象上创建了一个变量/属性,这让我觉得你可以像向船一样添加另一个属性“得分”

因此您的代码可能如下所示:

if ((ship.done) && (ship.scored == false)){
  ship.scored = true;
  score += 1;
  scorecounter.text = "SCORE:" + score.toString();
}

这可能吗?