显然,任何纹理的最大尺寸都是2048像素。但是因为我在Sphere中使用这个纹理,所以图像看起来有些像素化。
我想以某种方式提高分辨率。 任何人都可以告诉我这是否可能?
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2048x2048是Stage3D允许的最大纹理大小。
您可以查看映射到倒置立方体,如Skybox,而不是球体。然后重新渲染视频,使其在2048帧内有6个独立的流,甚至是单独的流。
但请记住,VideoTexture在当前状态下速度极慢且效率低下。在我们访问GPU上的解码视频帧之前,它都是CPU并且需要在每次渲染时将每个帧推送到GPU!