标签: opengl graphics shader render
为场景中的每个模型设置1个顶点数组对象是否合适?你可以拥有多少个VAO?
答案 0 :(得分:2)
为场景中的每个模型提供1个顶点数组对象是否合适?
是的,但通常会收集共享属性的低顶点计数对象到单个VAO中。
您可以拥有多少个VAO?
尽可能多的人可以用GLuint代表。