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时间:2013-03-25 13:36:30

标签: opengl graphics shader render

为场景中的每个模型设置1个顶点数组对象是否合适?你可以拥有多少个VAO?

1 个答案:

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为场景中的每个模型提供1个顶点数组对象是否合适?

是的,但通常会收集共享属性的低顶点计数对象到单个VAO中。

  

您可以拥有多少个VAO?

尽可能多的人可以用GLuint代表。