我们假设,我有一个函数,其原型如(function.h
)
void function(int argument, bool flag);
此功能有两种变体行为,取决于flag
。
早期,在一个模块(module.h
,module.c
)中,我调用了该函数:
#include "function.h"
function(argument1, true);
function(argument2, false);
让我们进一步假设,我想将此函数传递给一个模块,反转该依赖项:
void (* funcPtr)(int argument, bool flag);
void setFuncPtr(void (* func)(int argument, bool flag))
{
funcPtr = func;
}
现在我可以进入function.c
:
#include "module.h"
setFuncPtr(function);
在module.h
:
funcPtr(argument1, true);
funcPtr(argument2, false);
有没有办法有两个指针,每个指针指向函数,但flag
的硬编码值不同?像:
void (* funcPtrTrue)(int argument, bool flag);
void (* funcPtrFals)(int argument, bool flag);
/* Or, even better
void (* funcPtrTrue)(int argument);
void (* funcPtrFals)(int argument);
*/
void setFuncPtr(void (* func)(int argument, bool flag))
{
funcPtrTrue = func(argument, true);
funcPtrFalse = func(argument, false);
}
(我现在,这不是正确的代码,但应说明所需的功能)
在奥利斯提议之后,让事情复杂化。 bool
是function.h
中的typedef:
typedef enum {
FALSE,
TRUE
} bool;
现在,我必须再次function.h
加入module.c
,以使其再次发挥作用。
#include "function.h"
void functionTrue(int argument)
{
fktPtr(argument, TRUE);
}
答案 0 :(得分:4)
C没有默认参数。
我认为你需要两个独立的函数指针,而不是直接使用所需的funcPtr
参数直接调用flag
,这是一个很好的理由。如果是这样,为什么不在模块中只有两个包装函数?
void (* funcPtr)(int argument, bool flag);
void setFuncPtr(void (* func)(int argument, bool flag)) {
funcPtr = func;
}
void funcTrue(int argument) { funcPtr(argument, true); }
void funcFalse(int argument) { funcPtr(argument, false); }
答案 1 :(得分:1)
你可以使用结构
struct funcstruct {
void (*func)(int arg, bool flag);
bool default_flag;
} funcstruct;
struct funcstruct funcPtrTrue, funcPtrFalse;
void setFuncPtr(void (* func)(int argument, bool flag))
{
funcPtrTrue.func = func; funcPtrTrue.default_flag = true;
funcPtrFals.func = func; funcPtrFals.default_flag = false;
}