函数指针和默认参数

时间:2013-03-25 12:38:17

标签: c function-pointers

我们假设,我有一个函数,其原型如(function.h

void function(int argument, bool flag);

此功能有两种变体行为,取决于flag

早期,在一个模块(module.hmodule.c)中,我调用了该函数:

#include "function.h"

function(argument1, true);
function(argument2, false);

让我们进一步假设,我想将此函数传递给一个模块,反转该依赖项:

void (* funcPtr)(int argument, bool flag);

void setFuncPtr(void (* func)(int argument, bool flag))
{
  funcPtr = func;
}

现在我可以进入function.c

#include "module.h"

setFuncPtr(function);

module.h

funcPtr(argument1, true);
funcPtr(argument2, false);

有没有办法有两个指针,每个指针指向函数,但flag的硬编码值不同?像:

void (* funcPtrTrue)(int argument, bool flag);
void (* funcPtrFals)(int argument, bool flag);
/* Or, even better
void (* funcPtrTrue)(int argument);
void (* funcPtrFals)(int argument);
*/

void setFuncPtr(void (* func)(int argument, bool flag))
{
  funcPtrTrue  = func(argument, true);
  funcPtrFalse = func(argument, false);

}

(我现在,这不是正确的代码,但应说明所需的功能)

在奥利斯提议之后,让事情复杂化。 boolfunction.h中的typedef:

typedef enum {
  FALSE,
  TRUE
} bool;

现在,我必须再次function.h加入module.c,以使其再次发挥作用。

#include "function.h"

void functionTrue(int argument)
{
  fktPtr(argument, TRUE);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

C没有默认参数。

我认为你需要两个独立的函数指针,而不是直接使用所需的funcPtr参数直接调用flag,这是一个很好的理由。如果是这样,为什么不在模块中只有两个包装函数?

void (* funcPtr)(int argument, bool flag);

void setFuncPtr(void (* func)(int argument, bool flag)) {
  funcPtr = func;
}

void funcTrue(int argument)  { funcPtr(argument, true); }
void funcFalse(int argument) { funcPtr(argument, false); }

答案 1 :(得分:1)

你可以使用结构

struct funcstruct {
    void (*func)(int arg, bool flag);
    bool default_flag;
} funcstruct;

struct funcstruct funcPtrTrue, funcPtrFalse;

void setFuncPtr(void (* func)(int argument, bool flag))
{
  funcPtrTrue.func = func; funcPtrTrue.default_flag = true;
  funcPtrFals.func = func; funcPtrFals.default_flag = false;

}