我想在Raphael.js上制作一些简单的按钮。 所以我坚持到最后一步。 这是我的JSFiddle 因此,按下它们后,我的按钮会保持活动状态。 但我试图按下按钮 当我按下另一个时,不活动。
我试图通过onclick函数中的循环获取st.node.state值 但这对我不起作用。 这是我的代码:
for(var i in aus) {
(function (st) {
st.node.state = 0;
st.node.onmouseover = function() {
st.animate({fill: "#8fbf27", stroke: "#fff"}, 100);
};
st.node.onmouseout = function() {
st.animate({fill: "#555", stroke: "#fff"}, 100);
if(this.state == 1){
st.animate({fill: "#fff", stroke: "#fff"}, 100);
}else {
st.animate({fill: "#555", stroke: "#fff"}, 100);
}
};
st.node.onclick = function() {
if(this.state == 0) {
this.state = 1;
st.animate({fill: "#fff", stroke: "#fff"}, 100);
}else {
this.state = 0;
st.animate({fill: "#555", stroke: "#fff"}, 100);
}
};
})(aus[i]);
答案 0 :(得分:3)
这样的事情应该有效。这使元素可以根据状态设置自己的动画。单击时,如果元素被激活,则循环并停用其他元素。
// An animator function which will animate based on node state
var animate = function(st) {
var fill = st.node.state ? "#fff" : "#555";
st.animate({fill: fill, stroke: "#fff"}, 100);
}
for (i in aus) {
(function (st) {
st.node.state = 0;
st.node.onmouseover = function () {
if (!this.state) st.animate({fill: "#8fbf27", stroke: "#fff"}, 100);
};
st.node.onmouseout = function () {
animate(st);
};
st.node.onclick = function () {
this.state = 1 - this.state;
animate(st);
// if the node is deactivated stop now
if (!this.state) return;
// otherwise deactivate and animate the other nodes
for (i in aus) {
// if node is `this` or node is already deactivated, continue
if (aus[i].node === this || !aus[i].node.state) continue;
// otherwise deactivate and animate
aus[i].node.state = 0;
animate(aus[i]);
}
};
}(aus[i]));
}
或者,如果一次只激活一个,则可能只存储对一个激活节点的引用并避免循环。
// A reference to the active element
var activeEl;
// animate based on whether the st is the active element
var animate = function(st) {
var fill = activeEl === st ? "#fff" : "#555";
st.animate({fill: fill, stroke: "#fff"}, 100);
}
for (i in aus) {
(function (st) {
st.node.onmouseover = function () {
if (!this.state) st.animate({fill: "#8fbf27", stroke: "#fff"}, 100);
};
st.node.onmouseout = function () {
animate(st);
};
st.node.onclick = function () {
if (!activeEl || activeEl !== st) {
var el = activeEl;
activeEl = st;
if (el) animate(el);
} else {
activeEl = null;
}
animate(st);
};
}(aus[i]));
}