异构瓷砖和柏林噪音

时间:2013-03-23 17:36:42

标签: c# unity3d perlin-noise

我正在尝试使用异构磁贴实现平铺游戏;不同大小的瓷砖。 所有瓷砖尺寸均为圆形(至米),使其更容易。 我正在寻找一种算法,以伪随机顺序拟合瓦片,要求必须平铺所有东西。

以下是我写的几行,但是根本不需要。不知何故,瓷砖之间的间距不受尊重。

首先,我生成一个在旅途中创建的perlin噪声图。我使用字典作为我的tilemap。

图块的对象米变量是方形图块的宽度和深度(以米为单位)。 tiles数组中的第一个tile是一个空tile,用于指定跳过。

编辑:我现在看到Unity中有一个缩放问题,当我在游戏中将一个等级1应用于一个平面时,它将导致大小为10.有人能为此提供解释吗?

 for(int i=-viewSpreadMeters;i<=viewSpreadMeters;i++)
        {
            for(int j=-viewSpreadMeters;j<=viewSpreadMeters;j++)
            {   
                int x = currentTerrainID[0] + i;
                int y = currentTerrainID[1] + j;

                if (!tileMap.ContainsKey(x, y)) {
                    int id = noiseMap[x, y];
                    int iteratedTiles = 0;
                Restart:
                    for (int k = 1; k < tiles[id].meters; k++) {
                        for (int l = 1; l < tiles[id].meters; l++) {
                            int x2 = x + k;
                            int y2 = y + l;
                            if (tileMap.ContainsKey(x2, y2)) {
                                int prevMeters;
                                do {
                                    iteratedTiles++;
                                    print ("Iterated tiles" + iteratedTiles);
                                    if (iteratedTiles >= tiles.Length - 1) {
                                        id = 0;
                                        goto EndLoop;
                                    }
                                    prevMeters = tiles[id].meters;
                                    id++;
                                    id %= tiles.Length;
                                    if (id == 0) id++;
                                } while(tiles[id].meters >= prevMeters);                            
                                goto Restart;
                            }
                        }
                    }
                EndLoop:
                    tileMap.Add(x, y, id);
                    for (int k = 1; k < tiles[id].meters; k++) {
                        for (int l = 1; l < tiles[id].meters; l++) {
                            int x2 = x + k;
                            int y2 = y + l;
                            tileMap.Add(x2, y2, 0);
                        }
                    }
                }
            }
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

上面的代码有问题,缺少继续。此外,我需要块来使异构磁贴工作。

答案 1 :(得分:0)

缩放问题取决于您导入资产的方式。如果以编程方式创建切片,则它们应为1:1比例;但是,如果您从Max或Maya等DCC工具导入它们,则需要检查模型导入设置中的“glbal scale”设置 - 根据源应用程序和设置,全局比例可能会设置为放大或将进口单位从1:100缩小到100:1。

异构切片非常棘手,因为您必须沿着部分边缘管理边缘匹配。您确定需要异构尺寸吗?

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