我正在使用一个arraylist来添加状态(8个拼图的棋盘状态)。我的问题是,当我得到状态的子项时,它会更改存储在数组列表中的值。我假设这是因为ArrayList只存储指向对象的指针而不存储值本身。为了解决这个问题,我每次创建一个新对象,然后将其存储到ArrayList中,但我仍然遇到同样的问题。
我还会尝试更频繁地遵循命名约定,感谢提示。
private ArrayList<int[][]>VisitedBoard;
if(RuleNumber ==2){
//Here is my problem. This will change what is stored in VistedBoards
NextState = new State(FireRule.Rule2(WM.get_Board()));//Fire Rule
for(int j=0;j<VisitedBoards.size();j++){
//Meaning this will always be true
if(Arrays.equals(VisitedBoards.get(j), NextState.get_Board())){
Loop =true; //Loop to previous state
}
if(j==VisitedBoards.size()-1 && Loop ==false){ //If the next state is not any previously visited
NotALoop =true;
VisitedBoards.add(NextState.get_Board());
WM.set_Board(NextState.get_Board());
}
}
}
public int[][] Rule2(int [][] Board){//The FireRule Class
Find_BlankLocation(Board);
int temp;
State NewState;
temp = Board[BlankLocation[0]-1][BlankLocation[1]];
Board[BlankLocation[0]-1][BlankLocation[1]] = 0;
Board[BlankLocation[0]][BlankLocation[1]] = temp;
NewState = new State(Board);
return Board;
}
public class State { //State class
private int[][] Board;
private int[][] Goal;
private Boolean GoalFound;
public State(int[][] Start, int[][] goal){
Board = Start;
Goal = goal;
GoalFound=false;
}
public State(int[][] NewState){
Board=NewState;
}
public int[][] get_Goal(){
return Goal;
}
public int[][] get_Board(){
return Board;
}
public void set_Board(int[][] board){
Board = board;
}
public Boolean get_GoalFound(){
return GoalFound;
}
}
答案 0 :(得分:1)
像ArrayList
这样的容器在所有语言中的工作方式相同:它们被称为数据结构,因为它们组织对象的存储/检索。显然,他们不会存储对象本身的字段。
试图解释你的问题,也许你不想在visitedBoards
和WM
列表之间共享董事会(无论它意味着什么......)。然后只需实现get_Board()
即可返回数组的副本而不是Board
对象本身:
public int[][] get_Board(int[][] src) {
int[][] dst = new int[src.length][src[0].length];
for (int i = 0; i < src.length; i++) {
System.arraycopy(src[i], 0, dst[i], 0, src[i].length);
}
return dst;return dst;
}
除此之外,正如其他人已经告诉过你的那样,你最好采用标准的Java命名约定,使用有意义的名称,并封装你的x
,y
和int[][]
真正的应用类。
答案 1 :(得分:0)
据推测,新的State
对象包含一个指向同一个arrayList的指针。您需要手动将阵列复制到新阵列(称为“深度克隆”或“深层复制”)。您可能会发现这很有用:Deep cloning multidimensional arrays in Java...?
答案 2 :(得分:0)
我的建议是为他们的2D数组创建自己的容器对象并实现深度复制。
例如:
package netbeans;
import java.util.Arrays;
public class Container
implements Cloneable
{
private int [] _data;
private int _sx;
private int _sy;
public int get(int x, int y)
{
try { return this._data[y*this._sx+x]; }
catch (Exception e) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(); }
}
public void set(int x, int y, int value)
{
try { this._data[y*this._sx+x] = value; }
catch (Exception e) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(); }
}
public Object Clone() { return new Container(this); }
public Container(int sizeX, int sizeY, int [] data)
{
this._sx = sizeX;
this._sy = sizeY;
this._data = data;
}
public Container(Container cont)
{
this._data = Arrays.copyOf(cont._data, cont._data.length);
}
}
答案 3 :(得分:0)
每次创建一个新的State实例时,都会传递相同的数组(WM.get_Board()
返回的任何数组)。
然后在致电VisitedBoards.add()
时将相同的数组添加到 VisitedBoards 。
您正在创建新的State对象这一事实无关紧要,因为只有NextState.get_Board()
的返回值才会添加到列表中。
因此,列表 VisitedBoards 总是包含对完全相同数组的多个引用。
正如Raffaele建议的那样,如果确保get_Board()
返回数组的副本而不是对原始数据的引用(假设不会弄乱其他地方存在的逻辑),那么你会没事的。
我从这个问题中学到的主要内容是遵循命名约定是多么重要。
你的非常规资本化让我头晕目眩!
遵循这些规则将使其他人 更容易理解您的Java代码: