位图矩阵postRotate改变X和Y轴方向

时间:2013-03-22 14:33:40

标签: android canvas matrix

我正在尝试使用我在某处找到的现成解决方案来旋转我的Bitmap。代码如下:

      public void onDraw(Canvas canvas) {
                float x = ship.Position.left;
                float y = ship.Position.top;
                canvas.drawBitmap(ship.ship, x,y,null);
                invalidate();
      }

然而,当我这样做时,X和Y轴会改变它们的方向 - 如果我增加Y,则图像朝向屏幕顶部,而不是朝向底部。如果我旋转90度,X也会发生同样的情况。

我需要旋转它但不改变Y和X轴的方向。

即使是旋转,如果我增加Y,我仍然希望Bitmap向下移动,如果我增加X,我仍然希望Bitmap向右移动。

     public void update()
     {
       if(!moving)
         {
           fall();
         }
       else //moving
         {
           move();
          faceDirection();
         }
       Position.top += Speed;
      }

private void move() {
   if(Speed < MAXSPEED)
        Speed -= 0.5f;  
 }
private void fall() {
    if(Speed > MAXSPEED*-1)
    Speed += 0.2f;  
 }
private void faceDirection() {

    double OldDiretion = Direction;
    Direction = DirectionHelper.FaceObject(Position, ClickedDiretion);
    if (Direction != OldDiretion)
    {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate((float)Direction);
        ship = Bitmap.createBitmap(ship, 0, 0, ship.getWidth(),ship.getHeight(), matrix, false);
    }

我尝试了上面的代码,但是它仍然在改变Y方向,它位于BitMap的底部,而不是屏幕的底部。

以下是项目:https://docs.google.com/file/d/0B8V9oTk0eiOKOUZJMWtsSmUtV3M/edit?usp=sharing

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先应该旋转,而不是翻译:

matrix.postTranslate(x, y);
matrix.postRotate(degree);

替代方案是尝试使用preRotate()而不是postRotate()

我还强烈建议在绘图时翻译/旋转原稿。因此,createBitmap()来电不应修改方向。至少在用户交互时动态更改它时不会。否则,您将创建大量位图来反复表示旋转,这会影响性能。

答案 1 :(得分:0)

问题是你实际上没有旋转位图 - 你只是旋转它。因此,下次重绘时,首先通过递增x / y将其向下或向右推,然后旋转它。

您必须实际旋转位图本身。您可以使用以下代码:

ship.ship = Bitmap.createBitmap(ship.ship, 0, 0, ship.ship.getWidth(), ship.ship.getHeight(), matrix, false);

在这里,您可以创建一个新的旋转位图,并将您的引用设置为指向它。

注意!您必须只执行一次!因此,您无法在onDraw方法中执行此操作,因为每次重绘时它都会旋转。您必须在其他地方执行此操作,然后像往常一样在onDraw中绘制它(没有矩阵旋转)。