LibGDX Tablelayout菜单未显示

时间:2013-03-21 18:47:58

标签: java user-interface opengl-es libgdx android-tablelayout

我正在LibGDX中编写一个处理Backgroundtextures的新程序,并且刚刚开始实现这些屏幕。但是当我测试它时,它只显示了一个具有给定分辨率的黑色清除屏幕。 我用setScreen(屏幕)调用屏幕 - 实现Game类中的Method。

所以这是代码:

public class MenuScreen implements Screen{
Table table;
Stage stage;
TextButton button;
TextField textField;
Texture texture;
Pic2Box2d game;

public MenuScreen(Pic2Box2d gameH)
{
    this.game = gameH;
    stage = new Stage(0, 0, true);
    table = new Table();
}
public void create()
{
    final TextFieldStyle fieldStyle = new TextFieldStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE, new BitmapFont(), Color.GRAY, null, null, null);
    textField = new TextField("path", fieldStyle);
    final TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
    buttonStyle.font = new BitmapFont();
    buttonStyle.fontColor = Color.WHITE;
    buttonStyle.pressedOffsetY = 1f;
    buttonStyle.downFontColor = new Color(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f);
    button = new TextButton("Übernehmen", buttonStyle); 
    button.setClickListener(new ClickListener() {
        @Override
        public void click(Actor actor, float x, float y) {
            if(textField.getText() != "" && textField.getText() != "path")
            {
            texture = new Texture(textField.getText());
            game.setScreen(new Workscreen(texture));
            }
        }
    });
    table.row();
    table.add(textField);
    table.add(button);
    stage.addActor(table);
}
@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
    stage.draw();
}

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

@idaNakav关于使用 show()并设置 Stage 维度是正确的。但是,由于您的桌子没有任何尺寸,因此仍会显示黑屏。尝试更改 show()代码以包含 table.setFillParent(true)

它应该看起来像这样(基于您提供的示例的代码)。

@Override
public void show() {
    final TextFieldStyle fieldStyle = new TextFieldStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE, null, null, null);
    textField = new TextField("path", fieldStyle);
    final TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
    buttonStyle.font = new BitmapFont();
    buttonStyle.fontColor = Color.WHITE;
    buttonStyle.pressedOffsetY = 1f;
    buttonStyle.downFontColor = new Color(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f);
    button = new TextButton("Übernehmen", buttonStyle);
    button.addListener(new ClickListener() {
        @Override
        public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
            if (textField.getText() != "" && textField.getText() != "path") {
                texture = new Texture(textField.getText());
                game.setScreen(new Workscreen(texture));
            }
        }
    });


    table.row();
    table.add(textField);
    table.add(button);

    // Make the table fill the stage.
    table.setFillParent(true);

    stage.addActor(table);
}

答案 1 :(得分:1)

当屏幕变为当前屏幕show方法被调用时(不是像您的情况那样创建),请尝试更改您的create方法以显示

你也是错误的初始阶段,你应该发送它的宽度和高度,你发送0,0 尝试像

这样的东西
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),false);