我正在LibGDX中编写一个处理Backgroundtextures的新程序,并且刚刚开始实现这些屏幕。但是当我测试它时,它只显示了一个具有给定分辨率的黑色清除屏幕。 我用setScreen(屏幕)调用屏幕 - 实现Game类中的Method。
所以这是代码:
public class MenuScreen implements Screen{
Table table;
Stage stage;
TextButton button;
TextField textField;
Texture texture;
Pic2Box2d game;
public MenuScreen(Pic2Box2d gameH)
{
this.game = gameH;
stage = new Stage(0, 0, true);
table = new Table();
}
public void create()
{
final TextFieldStyle fieldStyle = new TextFieldStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE, new BitmapFont(), Color.GRAY, null, null, null);
textField = new TextField("path", fieldStyle);
final TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.font = new BitmapFont();
buttonStyle.fontColor = Color.WHITE;
buttonStyle.pressedOffsetY = 1f;
buttonStyle.downFontColor = new Color(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f);
button = new TextButton("Übernehmen", buttonStyle);
button.setClickListener(new ClickListener() {
@Override
public void click(Actor actor, float x, float y) {
if(textField.getText() != "" && textField.getText() != "path")
{
texture = new Texture(textField.getText());
game.setScreen(new Workscreen(texture));
}
}
});
table.row();
table.add(textField);
table.add(button);
stage.addActor(table);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
}
答案 0 :(得分:2)
@idaNakav关于使用 show()并设置 Stage 维度是正确的。但是,由于您的桌子没有任何尺寸,因此仍会显示黑屏。尝试更改 show()代码以包含 table.setFillParent(true)。
它应该看起来像这样(基于您提供的示例的代码)。
@Override
public void show() {
final TextFieldStyle fieldStyle = new TextFieldStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE, null, null, null);
textField = new TextField("path", fieldStyle);
final TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.font = new BitmapFont();
buttonStyle.fontColor = Color.WHITE;
buttonStyle.pressedOffsetY = 1f;
buttonStyle.downFontColor = new Color(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f);
button = new TextButton("Übernehmen", buttonStyle);
button.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
if (textField.getText() != "" && textField.getText() != "path") {
texture = new Texture(textField.getText());
game.setScreen(new Workscreen(texture));
}
}
});
table.row();
table.add(textField);
table.add(button);
// Make the table fill the stage.
table.setFillParent(true);
stage.addActor(table);
}
答案 1 :(得分:1)
当屏幕变为当前屏幕show方法被调用时(不是像您的情况那样创建),请尝试更改您的create方法以显示
你也是错误的初始阶段,你应该发送它的宽度和高度,你发送0,0 尝试像
这样的东西stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),false);