用于创建属性设置器的Xcode宏

时间:2013-03-21 08:02:22

标签: ios objective-c xcode macros

我有一个包含许多属性的类。设置每个属性后,我需要更新我的应用程序的UI。制定者看起来像这样:

@synthesize trackHighlightColour = _trackHighlightColour;

- (void)setTrackHighlightColour:(UIColor *)trackHighlightColour
{
    _trackHighlightColour = trackHighlightColour;
    [self updateUI];
}

我想使用一个宏,而不是输入10次。这就是我到目前为止所做的:

#if !defined(PROPERTY_SETTER)
#define PROPERTY_SETTER(PROPERTY_NAME, UPPER_PROPERTY_NAME) @synthesize (PROPERTY_NAME) = _(PROPERTY_NAME);\
\
- (void)set(UPPER_PROPERTY_NAME):(UIColor *)(PROPERTY_NAME)\
{\
    _(PROPERTY_NAME) = (PROPERTY_NAME);\
    [self updateUI];\
}
#endif

不幸的是,这有一些问题。

  1. (次要)需要使用大写
  2. 重复属性名称
  3. 编译器不允许我传递属性名称,而是必须将其作为字符串传递:

    @implementation FooClass

    PROPERTY_SETTER(@“trackHighlightColour”,“TrackHighlightColour”);

    @end

  4. 感觉太过于接近这种技术了。有没有人有任何建议?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

听起来你想要键值观察(KVO)。

答案 1 :(得分:2)

这是我与MRC一起使用的

#define GENERATE_RETAIN_SETTER(ATTRIBUTE_NAME, UPDATER) \
    if (_##ATTRIBUTE_NAME != ATTRIBUTE_NAME) { \
        [_##ATTRIBUTE_NAME release]; \
        _##ATTRIBUTE_NAME = [ATTRIBUTE_NAME retain]; \
        \
        [self UPDATER]; \
    }

用法

- (void)setColor:(UIColor*)color {
    GENERATE_PROPERTY_SETTER(color, updateUI)
}

结果:

- (void)setColor:(UIColor*)color {
    if (_color != color) {
        [_color release];
        _color= [color retain];

        [self updateUI];
    }
}

可以根据您的特定需求进行更改,但是无法在预处理器中大写字符串。使用最新的编译器,您可能会丢失@synthesize,但要完全按照您想要的方式执行,您可以创建一个包含四个参数的宏

#define GENERATE_RETAIN_SETTER(PROPERTY, TYPE, SETTER, UPDATER) \
@synthesize PROPERTY = _##PROPERTY; \
\
- (void)SETTER:(TYPE*)PROPERTY { \
    if (_##PROPERTY != PROPERTY) { \
        [_##PROPERTY release]; \
        _##PROPERTY = [PROPERTY retain]; \
        \
        [self UPDATER]; \
    } \
}

使用

GENERATE_RETAIN_SETTER(color, UIColor, setColor, updateUI)

你应该

@synthesize color = _color;

- (void)setColor:(UIColor*)color {
    if (_color != color) {
        [_color release];
        _color= [color retain];

        [self updateUI];
    }
}