我在我的应用程序中使用ServerSocket
时遇到问题。
我正在我的应用程序的构造函数中创建ServerSocket
。套接字的构造函数调用accept()
方法等待客户端连接。
问题是accept()
方法冻结了我的整个应用程序,直到客户端连接。所以我想问一下,如果在单独的线程中创建整个ServerSocket
是否有替代方法,那么在我的主应用程序旁边调用ServerSocket
及其accept()
方法的构造函数? / p>
编辑:
感谢Olivier的建议,将.accept放入runnable并创建一个线程池来处理客户端连接。
现在就是我的代码:
public void start(){
final ExecutorService clientProcessingPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
Runnable serverTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
serverSocket = new ServerSocket(port);
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
objectout = new ObjectOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
clientProcessingPool.submit(new ClientTask(clientSocket,objectout));
}
} catch (IOException e) {
System.err.println("Accept failed.");
}
}
};
万事如意!谢谢!
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通常,我使用N + 1个线程:一个用于ServerSocket,以避免阻塞整个应用程序等待客户端连接;和N个线程来处理客户端的请求,N是线程池的大小(我建议使用线程池而不是为每个客户端创建一个新线程)。
这是一个例子(只是编码它,你可能希望有更好的异常管理等,但这是一个最小的工作示例)
public class Server {
public static void main(String[] args) {
new Server().startServer();
}
public void startServer() {
final ExecutorService clientProcessingPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
Runnable serverTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);
System.out.println("Waiting for clients to connect...");
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
clientProcessingPool.submit(new ClientTask(clientSocket));
}
} catch (IOException e) {
System.err.println("Unable to process client request");
e.printStackTrace();
}
}
};
Thread serverThread = new Thread(serverTask);
serverThread.start();
}
private class ClientTask implements Runnable {
private final Socket clientSocket;
private ClientTask(Socket clientSocket) {
this.clientSocket = clientSocket;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Got a client !");
// Do whatever required to process the client's request
try {
clientSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}