CoreAudio实时线程与UI线程通信的正确方法是什么?

时间:2013-03-20 02:08:38

标签: macos cocoa core-audio

我需要在CoreAudio的实时线程和UI线程之间传递数据(单向,RT-> UI)。我知道我不能使用任何Cocoa / Objective C方法,如performSelectorOnMainThreadNSNotification,我不能使用任何会分配内存的东西,因为这可能会阻止RT线程。

线程之间进行通信的正确方法是什么?我可以使用GCD消息队列还是有更基本的系统可供使用?

编辑:

考虑到这一点,我想我可以使用无锁环缓冲区,RT线程将消息放入其中,并且UI线程检查要拔出的消息。这是最好的方法,如果有的话,系统已经在CoreAudio中执行此操作或在其他地方可用,或者我是否需要自己编写代码?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

事实证明这比我预期的要简单得多,我想出的解决方案就是使用Portaudio环形缓冲区。我需要将pa_ringbuffer。[ch]和pa_memorybarrier.h添加到我的项目中,然后定义一个MessageData结构来存储在环形缓冲区中。

typedef struct MessageData {
    MessageType type;
    union {
        struct {
            NSUInteger position;
        } position;
    } data;
} MessageData;

然后我分配了一些空间来存储32条消息并创建了环形缓冲区。

_playbackData->RTToMainBuffer = malloc(sizeof(MessageData) * 32);
PaUtil_InitializeRingBuffer(&_playbackData->RTToMainRB, sizeof(MessageData),
                            32, _playbackData->RTToMainBuffer);

最后,我每隔20ms开始一次NSTimer从环形缓冲区中提取数据

while (PaUtil_GetRingBufferReadAvailable(&_playbackData->RTToMainRB)) {
    MessageData *dataPtr1, *dataPtr2;
    ring_buffer_size_t sizePtr1, sizePtr2;

    // Should we read more than one at a time?
    if (PaUtil_GetRingBufferReadRegions(&_playbackData->RTToMainRB, 1,
                                        (void *)&dataPtr1, &sizePtr1,
                                        (void *)&dataPtr2, &sizePtr2) != 1) {
        continue;
    }

    // Parse message
    switch (dataPtr1->type) {
        case MessageTypeEOS:
            break;

        case MessageTypePosition:
            break;

        default:
            break;
    }
    PaUtil_AdvanceRingBufferReadIndex(&_playbackData->RTToMainRB, 1);
}

然后在实时线程中,将消息推送到ringbuffer只是

MessageData *dataPtr1, *dataPtr2;
ring_buffer_size_t sizePtr1, sizePtr2;

if (PaUtil_GetRingBufferWriteRegions(&data->RTToMainRB, 1,
                                     (void *)&dataPtr1, &sizePtr1,
                                     (void *)&dataPtr2, &sizePtr2)) {
    dataPtr1->type = MessageTypePosition;
    dataPtr1->data.position.position = currentPosition;

    PaUtil_AdvanceRingBufferWriteIndex(&data->RTToMainRB, 1);
} 

答案 1 :(得分:2)

一个环形缓冲区是一个很好的解决方案。两个如果你需要两种方式沟通,即。收件箱/发件箱消息传递。

如果您不想使用Portaudio,这是iOS / Mac的一个很好的实现。

https://github.com/michaeltyson/TPCircularBuffer