高效的javascript相当于Processing函数

时间:2013-03-19 13:46:08

标签: javascript processing

我调整了一个Processing sketch来生成一个我需要的Web应用程序的静态效果变体。现在我想将此效果转换为JS / canvas。在以下处理代码中给出的loadPixels()copyArray()updatedPixels()draw()的纯javascript /画布等价物是什么,或者如何最好地进行转换可能,JS / canvas不像处理/ Java那样高效吗?

int[] ppx;
Random generator = new Random();

void setup() {
  size(640,480);
  loadPixels();  
  ppx = new int[pixels.length];
  for (int y = 0; y < ppx.length;y++) {
      int spread = generator.nextInt(5);
      switch(spread) {
        case(1):
            if(y-480 > 0) {
                ppx[y] = ppx[y-480];
            }
            break;
        case(2):
            if(y-1 > 0) {
                ppx[y] = ppx[y-1];
            }
            break;
        case(3):
            ppx[y] = color(0,generator.nextInt(2)*255,0);
            if(y+480 < ppx.length) {
                ppx[y+480] = ppx[y];
            }
            break;
        case(4):
            ppx[y] = color(0,generator.nextInt(2)*255,0);
            if(y+1 < ppx.length) {
                ppx[y+1] = ppx[y];
            }
            break;
        case(0):
            break;
      };
  }
  frameRate(100000000000L);

}
void draw() {
  for (int y = 0; y < height;)
     arrayCopy(ppx, generator.nextInt(height/2), pixels, y++*width,width);
  updatePixels();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用John Resig的Processing.js进行一次性转换: http://processingjs.org/

Canvas和JS的工作有点低级可能从这里开始: http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/canvas-from-scratch-pixel-manipulation/

答案 1 :(得分:0)

到目前为止,我已经实现了这些函数,并指向了一个HTMLCanvasElement。如果arrayCopy can be improved没有loop unrolling

,陪审团仍然不清楚
    var x = s.getContext('2d');
    var pixels;
    function arrayCopy(src,sstart,dst,dstart,length) {
            length += sstart;
            dstart += length;
            while(--length > sstart) {
                    dst[--dstart] = src[length];    
            }       
    }
    function loadPixels() {
            pixels = x.getImageData(0,0,s.width,s.height);
    }
    function updatePixels() {
            x.putImageData(0,0,pixels);
    }

我仍然不确定如何使JS等同于draw()函数。