如何模拟滑动,在屏幕上成像圆圈并在屏幕背景上滑动。或者在空气曲棍球比赛中滑冰球。
如果你想看到一个实际的例子,这个应用程序正好显示了我想要的东西!
https://itunes.apple.com/gb/app/puck-puck/id463455207?mt=8
该应用程序是免费的,并把它放在那里,万一有人想下载它,看看我在说什么。我当前的方法是使用physics.start()和setLinearVelocity(200,-300),然后当对象返回“下降”屏幕i physics.pause()时,这会给出快速渐变停止的外观。想知道是否有另一种方式,所以我可以用摩擦来改变现状。
答案 0 :(得分:1)
滑动摩擦是一个具有恒定大小和与运动方向相反的方向的力。
幅度是一个自由变量,你可以调整它以获得你喜欢的动作。在现实生活中,它与法向力(垂直于表面的力,与重量相关)和动摩擦系数(衡量界面“摩擦力” - 冰或砂纸)的比例成正比。
运动停止时动摩擦停止。然后静态摩擦接管,这与动能相似,但稍微强一点,并且只要物体静止就适用。一个常见的错误是破坏这种转变,以便物体以低速振荡起来。