如何在iOS上延迟块调用来避免保留周期

时间:2013-03-18 21:45:11

标签: ios objective-c memory-management objective-c-blocks uiviewanimation

我真的很难过这个。我一直在阅读有关如何正确处理块内变量的所有信息。

注意:我没有使用arc。

所以,说我有一个看起来像这样的动画:

[UIView animateWithDuration:.5 animations:^{
    textCard.alpha = 1.f;
    self.dotView.alpha = 1.f;
    self.subtitles.alpha = 0;
}completion:^(BOOL finished){
    [self.playerLayer removeFromSuperlayer];
    self.playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.vidPlayer];
    self.playerLayer.frame = self.vidView.bounds;
    [self.vidView.layer insertSublayer:self.playerLayer atIndex:0];
    [self.subtitles removeFromSuperview];
    self.subtitles = [sub autorelease];

    [UIView animateWithDuration:.3 delay:1 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
        textCard.alpha = 0.f;
        sub.alpha = 1.f;
    }completion:^(BOOL finished){
        self.queuedVid = NO;
        if (self.shouldPlay == YES) {

            [self.vidPlayer play];
            [self setCurrentVideoSettings];
        }
        else{
            self.shouldPlay = YES;
        }

        [textCard removeFromSuperview];
        textCard = nil;
    }];
    }];

现在这段代码可能看起来有点武断,但这是一个非常现实的例子,我必须要做的事情。

以下是我的两个问题:

  1. 如果我按原样保留此类,并且在调用此块期间取消分配类(尝试),则不会释放。

  2. 如果我将self更改为__block typeof (self) weakRef = self;,那么如果在第二个块可以运行之前该类被释放,则它会崩溃,因为它正在尝试引用我的deallocated self。

  3. 我知道我一定不明白这是如何运作的,但是如果有人能说出一些亮点,我会很感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您不必担心内联动画块中对self的引用所创建的保留周期。动画开始时,块将保留self,并在动画块完成执行时释放它。

想象某人做了一些调用动画的东西。然后,在动画完成之前,他们将该视图控制器从导航堆栈中弹出。导航控制器释放您的控制器,但动画块继续保留它。当动画完成时(屏幕外),该块将释放应该是控制器的最后一个引用,并将被取消分配。