我编写了一个代码来计算地图中区域温度的平均值。
一开始,initial()
将被调用,然后loadtempdata()
然后averagetemp()
,最后cleanup()
。
我使用了一个全局指针来指向函数中的堆动态数组,以便它可以在其他函数中使用。最后,我使用delete[] table
来回收内存,但结果表明我仍然有内存泄漏,我发现它很长时间,但找不到原因。
为什么还有内存泄漏?
提前谢谢。#include<iostream>
namespace TEST
{
double *table = 0;
const double *mtx = 0;
int n = 0, m = 0;
void LoadTempData(const double* matrix_row_major, int M, int N){
table = new double [(M + 1) * (N + 1)];
mtx = matrix_row_major;
m = M;
n = N;
for(int i = 1; i < M + 1; i ++){
for(int j = 1; j < N + 1; j ++){
table[j + i * (N + 1)] = matrix_row_major[(j - 1) + (i - 1) * N]
+ table[j - 1 + i * (N + 1)]
+ table[j + (i - 1) * (N + 1)]
- table[j - 1 + (i - 1) * (N + 1)];
}
}
}
double RegionAvgTemp(int y1, int x1, int y2, int x2){
if(y1 == y2){
return (table[x2 + 1 + (y2 + 1) * (n + 1)]
- table[x2 + 1 + (y2 - 1 + 1) * (n + 1)]
- table[x1 - 1 + 1 + (y1 + 1) * (n + 1)]
+ table[x1 - 1 + 1 + (y1 - 1 + 1) * (n + 1)]) / (x2 - x1 + 1);
}
else if(x1 == x2){
return (table[x2 + 1 + (y2 + 1) * (n + 1)]
- table[x1 + 1 + (y1 - 1 + 1) * (n + 1)]
- table[x2 - 1 + 1 + (y2 + 1) * (n + 1)]
+ table[x1 - 1 + 1 + (y1 - 1 + 1) * (n + 1)]) / (y2 - y1 + 1);
}
else if ((y1 == y2) && (x1 == x2)){
return mtx[x1 + y1 * n];
}
else{
return (table[x2 + 1 + (y2 + 1) * (n + 1)]
+ table[x1 - 1 + 1 + (y1 - 1 + 1) * (n + 1)]
- table[x2 + 1 + (y1 - 1 + 1) * (n + 1)]
- table[x1 - 1 + 1 + (y2 + 1) * (n + 1)]) / ((y2 - y1 + 1) * (x2 - x1 + 1));
}
return 0;
}
void Init()
{
}
void Cleanup()
{
delete[] table;
}
}
答案 0 :(得分:2)
在调用Cleanup()之前,您或者判断系统是否有可能多次调用LoadTempData?
答案 1 :(得分:2)
由于您的前置条件是内存泄漏的唯一原因,我可以想到以下内容:多次调用LoadTempData
。您应该在LoadTempData
函数的开头添加以下代码:
if (table != 0)
Cleanup();
否则对LoadTempData
的2次调用将导致第一个数据指针被简单地覆盖而不实际解除分配。