CFBundleDisplayName的本地化在设备上不起作用

时间:2013-03-18 10:21:01

标签: localization cocos2d-iphone nslocalizedstring

我尝试使用CFBundleDisplayName进行应用名称的本地化。

我根据两种不同的语言制作了本地化的InfoPlist.strings 在一个字符串文件中写道:
    CFBundleDisplayName = “x11111” 在另一个:
    CFBundleDisplayName = “y22222”

在文件info.plist中,我添加了“应用程序需要iPhone环境”属性,并将布尔值设置为YES。 在info.plist中,“Bundle display name”我使用了“x11111”。

本地化在模拟器上运行正常,但在设备上进行测试时,它无效。 在设备上,我只能显示我在info.plist中用于“Bundle display name”的名称。

顺便说一句,我使用cocos2d作为项目。

我错过了什么或做错了什么?

1 个答案:

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如果您提供了本地化文件,并且需要添加它们,请务必在每个文件的基础上正确添加它们。在Xcode中,在添加文件时,请注意添加文件的方式。这就是他们应该在Xcode Project Navigator中查看的内容。

我已经通过选择所有未正确添加到项目中的文件夹来添加它们。

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