标签: algorithm optimization culling
我正在开展类似类似魔兽的游戏,我想知道在玩家行走时生成块的有效方法。特别是,我想画出玩家在他后面看到的那块。
我目前正计划创建一个线程池,其中每个区域由不同的线程异步生成。有没有办法使用诸如视锥体剔除等算法有效地对任务进行排序?