当对象与另一个对象发生碰撞时,我希望它只有一次动画,此时它第一次动画很好,然后第二次,第三次等在背景中一直运行。
var imgEx = new Image();
imgEx.src = 'images/explosion.png';
var xpos = 0;
var ypos = 0;
var index = 0;
var numFrames = 74;
var frameSize = 100;
function explosion () {
xpos += frameSize;
index += 1;
if (index >= numFrames) {
xpos =0;
ypos =0;
index=0;
return;
}
else if (xpos + frameSize > imgEx.width){
xpos =0;
ypos += frameSize;
}
}
这就是我称之为动画的磨损。
Jet.prototype.checkEnemyCollision = function () {
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (this.drawX < enemies[i].drawX + enemies[i].width && this.drawX + this.width > enemies[i].drawX && this.drawY < enemies[i].drawY + enemies[i].height && this.drawY + this.height > enemies[i].drawY) {
if (score > highScore) {
highScore = score;
}
// Added the functions below, removed score = 0
ctxGameOver.drawImage(imgEx, xpos, ypos, frameSize, frameSize, (jet1.drawX - 50), (jet1.drawY - 50), frameSize, frameSize);
if (xpos < 800) {
setInterval(explosion, 1000 / 74);
}
if (xpos === 800) {
stopLoop();
clearCtxGame();
gameOver();
}
}
}
};
基本上我做了一个游戏,当喷气式飞机撞到一个物体时,它会显示一个动画并带我到屏幕上游戏,当我再次按下播放时,动画已经在后台循环并减慢游戏速度,如果我碰巧在游戏中玩了3到4次,在后台运行了3/4次循环,使得游戏非常慢。
答案 0 :(得分:2)
您可以尝试以下内容。将间隔分配给变量,然后在游戏结束时将其清除。
if (xpos < 800) {
this.explosion = setInterval(explosion, 1000 / 74);
}
if (xpos === 800) {
stopLoop();
clearInterval(this.explosion);
clearCtxGame();
gameOver();
}
或者我认为更好的方法,
if (xpos < 800) {
explosion();
}
爆炸功能。
function explosion() {
xpos += frameSize;
index += 1;
if (index >= numFrames) {
xpos = 0;
ypos = 0;
index = 0;
return;
} else if (xpos + frameSize > imgEx.width) {
xpos = 0;
ypos += frameSize;
setTimeout(explosion, 1000 / 74);
}
}
所以基本上发生的事情是你调用explosion()
,然后让explosion()
函数在停止时处理。如果完成,timeOut
将不会被调用,它将自行停止。