在问题Incrementation and decrementation of “enum class”的讨论之后,我想问一下enum class
类型的算术运算符的可能实现。
原始问题的例子:
enum class Colors { Black, Blue, White, END_OF_LIST };
// Special behavior for ++Colors
Colors& operator++( Colors &c ) {
c = static_cast<Colors>( static_cast<int>(c) + 1 );
if ( c == Colors::END_OF_LIST )
c = Colors::Black;
return c;
}
有没有办法在不转换为已定义运算符的类型的情况下实现算术运算符?我想不出任何东西,但是铸造困扰着我。演员通常表示出现了错误,并且必须有充分的理由让他们使用。我希望该语言允许在不强制使用特定类型的情况下实现运算符。
2018年12月更新: 其中一篇针对C ++ 17的论文似乎至少部分地通过允许枚举类变量和基础类型之间的转换来解决这个问题:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2016/p0138r2.pdf
答案 0 :(得分:28)
预制解决方案是使用开关。但是,您可以使用模板生成伪开关。原理是使用模板列表(或参数包)递归处理枚举的所有值。所以,我找到了3种方法。
测试枚举:
enum class Fruit
{
apple,
banana,
orange,
pineapple,
lemon
};
/// Non-scalable way
Fruit& operator++(Fruit& f)
{
switch(f)
{
case Fruit::apple: return f = Fruit::banana;
case Fruit::banana: return f = Fruit::orange;
case Fruit::orange: return f = Fruit::pineapple;
case Fruit::pineapple: return f = Fruit::lemon;
case Fruit::lemon: return f = Fruit::apple;
}
}
template<typename E, E v>
struct EnumValue
{
static const E value = v;
};
template<typename h, typename t>
struct StaticList
{
typedef h head;
typedef t tail;
};
template<typename list, typename first>
struct CyclicHead
{
typedef typename list::head item;
};
template<typename first>
struct CyclicHead<void,first>
{
typedef first item;
};
template<typename E, typename list, typename first = typename list::head>
struct Advance
{
typedef typename list::head lh;
typedef typename list::tail lt;
typedef typename CyclicHead<lt, first>::item next;
static void advance(E& value)
{
if(value == lh::value)
value = next::value;
else
Advance<E, typename list::tail, first>::advance(value);
}
};
template<typename E, typename f>
struct Advance<E,void,f>
{
static void advance(E& value)
{
}
};
/// Scalable way, C++03-ish
typedef StaticList<EnumValue<Fruit,Fruit::apple>,
StaticList<EnumValue<Fruit,Fruit::banana>,
StaticList<EnumValue<Fruit,Fruit::orange>,
StaticList<EnumValue<Fruit,Fruit::pineapple>,
StaticList<EnumValue<Fruit,Fruit::lemon>,
void
> > > > > Fruit_values;
Fruit& operator++(Fruit& f)
{
Advance<Fruit, Fruit_values>::advance(f);
return f;
}
template<typename E, E first, E head>
void advanceEnum(E& v)
{
if(v == head)
v = first;
}
template<typename E, E first, E head, E next, E... tail>
void advanceEnum(E& v)
{
if(v == head)
v = next;
else
advanceEnum<E,first,next,tail...>(v);
}
template<typename E, E first, E... values>
struct EnumValues
{
static void advance(E& v)
{
advanceEnum<E, first, first, values...>(v);
}
};
/// Scalable way, C++11-ish
typedef EnumValues<Fruit,
Fruit::apple,
Fruit::banana,
Fruit::orange,
Fruit::pineapple,
Fruit::lemon
> Fruit_values11;
Fruit& operator++(Fruit& f)
{
Fruit_values11::advance(f);
return f;
}
您可以通过添加一些预处理器来扩展,以消除重复值列表的需要。
答案 1 :(得分:4)
枚举中C ++中的每个运算符都可以在不转换为基础类型的情况下编写,但结果会非常冗长。
举个例子:
size_t index( Colors c ) {
switch(c) {
case Colors::Black: return 0;
case Colors::Blue: return 1;
case Colors::White: return 2;
}
}
Color indexd_color( size_t n ) {
switch(n%3) {
case 0: return Colors::Black;
case 1: return Colors::Blue;
case 2: return Colors::White;
}
}
Colors increment( Colors c, size_t n = 1 ) {
return indexed_color( index(c) + n );
}
Colors decrement( Colors c, size_t n = 1 ) {
return indexed_color( index(c)+3 - (n%3) );
}
Colors& operator++( Colors& c ) {
c = increment(c)
return c;
}
Colors operator++( Colors& c, bool ) {
Colors retval = c;
c = increment(c)
return retval;
}
并且智能编译器将能够将这些转换为直接在基本整数类型上的操作。
但是在enum class
的界面中转换为基本整数类型并不是一件坏事。运营商是enum class
。
如果你不喜欢size_t
的那个循环,并认为它是假演员,你可以写:
Colors increment( Colors c ) {
switch(c) {
case Colors::Black: return Colors::Blue;
case Colors::Blue: return Colors::White;
case Colors::White: return Colors::Black;
}
}
,类似于减量,并实现增量 - n
作为重复increment
的循环。
答案 2 :(得分:-1)
enum class Colors { Black, Blue, White };
Colors operator++(Colors& color)
{
color = (color == Colors::White) ? Colors::Black : Colors(int(color) + 1);
return color;
}