我想绘制任何(随机)曲线,给定:
如何通过画布边界限制此类事物,加上曲线不能交叉。我试图找到一些解决方案,但我无法弄明白。谢谢你的时间。
以下是我想要完成的更详细的视图:
这是在画布上绘制的二次曲线。一切都好。问题是,如何在没有所有点的情况下绘制这个,只是以像素为单位的固定长度,随机点,以画布大小和非交叉为界。
代码看起来像这样:
function fixedCurve( A, B, length ){
for(int i = A; i < B; i++){
//Calculate random point with propper distance to get first base point, random direction could be calculated before loop.
//Basicly this loop should calculate integrate of the curve and draw it each step.
}
}
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试试这个(fiddle):
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
var start = [20, 100];
var end = [120, 100];
var above = Math.random()*80+20;
// find the mid point between the ends, and subtract distance above
// from y value (y increases downwards);
var control = [0.5*(start[0]+end[0]), 0.5*(start[1]+end[1])-above];
ctx.moveTo(start[0], start[1]);
ctx.quadraticCurveTo(control[0], control[1], end[0], end[1]);
ctx.stroke();
}
draw();
这是使用quadraticCurveTo
绘制二次曲线,给定两个点并计算一个高于曲线中点20到100个像素的随机控制点。
如果您希望二次曲线具有特定的弧长(听起来像是问题),那么我们可以do some maths。二次曲线(抛物线)的弧长是:
我们有等式,所以计算出衍生物:
因此,如果我们将其定义为u(x),Wolfram alpha gives us:
因此,对于特定的x1和x2,我们可以计算出u(x)的等价值,然后计算出积分。
使用控制点绘制一般二次方法涉及将方程转换为顶点形式,如this tutorial page所示。明智的做法是用这个等式重复数学,然后用正确的术语得到一个新的'u'等式。