应用程序在图像重处理时崩溃

时间:2013-03-15 16:29:34

标签: actionscript-3 air flex4

我正在编写一个应该批量调整文件夹中图像大小的应用程序。我的问题是我的代码适用于具有少量图像的小图像或目录的目录,但是当我在需要更多处理的许多大图像的目录上运行我的代码时,应用程序崩溃而不报告任何错误。这是我的代码:

function BatchResizeDirectory(){
        var dir : File = new File;

        dir.addEventListener(Event.SELECT,function(){
            var files = dir.getDirectoryListing();

            for each (var file:File in files) 
            {
                if(["png","jpg","bmp","jpeg"].indexOf(file.extension.toLocaleLowerCase()) != -1){

                    file.addEventListener(Event.COMPLETE,function(e:Event){
                        var f:File = File(e.target);    
                        var loader:Loader = new Loader();
                        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,function(e:Event){

                            //init bmp data
                            var bmpd:BitmapData = new BitmapData(loader.content.width,loader.content.height);
                            bmpd.draw(loader);

                            //resize
                            var result:BitmapData = ImageResizer.bilinearIterative(bmpd, 64,64,
                                ResizeMath.METHOD_PAN_AND_SCAN);

                            //write to disk
                            var pnge:JPEGEncoder = new JPEGEncoder();
                            var bytes:ByteArray = pnge.encode(result);

                            var name = f.name.replace("."+f.extension,"");
                            var outputFilename = dir.nativePath+"/"+ name + "_resized." + f.extension;
                            var outputFile:File = dir.resolvePath(outputFilename);
                            var fs:FileStream = new FileStream();
                            try{
                                //open file in write mode
                                fs.open(outputFile,FileMode.WRITE);
                                //write bytes from the byte array
                                fs.writeBytes(bytes);
                                //close the file
                                fs.close();
                            }catch(e:Error){
                                trace(e.message);
                            }

                        });
                        loader.loadBytes(f.data);

                    });

                    file.load();

                }

            }
        });

        dir.browseForDirectory("Choose the input folder");

    }

我的问题是。为什么我的应用程序在重处理时崩溃?它与事件处理程序的匿名声明有什么关系吗?我很困惑。

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

检查您的内存使用情况,一旦完成调整图像大小以释放内存,您也可以致电bitmapData.dispose

我还会将这些匿名函数移出,以便更容易阅读,并且由于for循环而不易出错。

编辑:我认为问题是文件数组没有其他的反射,所以你丢失了对文件的引用。请尝试以下代码,看看它是否有帮助。

package 
{
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.filesystem.File;
    import flash.filesystem.FileStream;

    public class Main extends Sprite 
    {
        private var _files:Array;

        public function Main():void 
        {
            BatchResizeDirectory();
        }

        private function BatchResizeDirectory():void{
            var dir : File = new File;

            dir.addEventListener(Event.SELECT,function():void{
                _files = dir.getDirectoryListing();

                for each (var file:File in _files) 
                {
                    loadFile(file);

                }
            });

            dir.browseForDirectory("Choose the input folder");

        }

        private function loadFile(file:File):void 
        {
            if(file.extension && ["png","jpg","bmp","jpeg"].indexOf(file.extension.toLocaleLowerCase()) != -1){

                file.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);

                file.load();
            }
        }

        private function onComplete(e:Event):void 
        {
            var f:File = File(e.target);    
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,function(e:Event):void{

                trace(f.name);
            });
            loader.loadBytes(f.data);

        }
    }
}