为什么我的set_intersection代码比std慢?

时间:2013-03-15 13:22:38

标签: c++ optimization std set-intersection

我有以下两个功能。我使用随机排序的向量执行每个约200K次(每个函数获得相同的两个向量,但向量在运行之间变化)。我有点困惑,因为我的代码在所有200K迭代中总共运行大约500毫秒,而STD函数调用运行在440毫秒。 ~60ms在哪里? STD做了什么(或者没做过),我做了哪些不同的事情?

我在核心i5上使用Visual Studio 10.

int getAndIntersectMine(std::vector<int>& resultContainer)
{
    std::vector<int> const& vector0 = getSomeVector();
    std::vector<int> const& vector1 = getAnotherVector();

    const int length0 = vector0.size();
    const int length1 = vector1.size();

    const int* ptr0 = &vector0[0];
    const int* ptr1 = &vector1[0];

    int i0 = 0;
    int i1 = 0;
    int numels = 0;

    while(i0 < length0 && i1 < length1)
    {
      if(ptr0[i0] == ptr1 [i1]) {
        resultContainer[numels++] = ptr0[i0];
        i0++;
        i1++;
      }
      else if (ptr0[i0] > ptr1[i1])
      {
        i1++;
      }
      else
      {
        i0++;
      }
    }

    return numels;
}


int getAndIntersectStds(std::vector<int>& resultContainer)
{
    std::vector<int> const& vector0 = getSomeVector();
    std::vector<int> const& vector1 = getAnotherVector();

    std::vector<int>::iterator last = 
      std::set_intersection(
        vector0.begin(),
        vector0.end(), 
        vector1.begin(), 
        vector1.end(), 
        resultContainer.begin());

    return last - resultContainer.begin();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为问题在于你使用的是订阅而不是迭代器。

迭代std算法时(在指针eqv中)

int * beg = &v[0];
int * end = &v[0] + v.size();
while(beg != end)
{
  ...
  ++beg;
}

你的思维更广泛

int * beg = &v[0];
int i = 0, s = v.size();
while(i != s)
{
  //use beg[i], which is *(beg + i)
  ...
  ++i;
}

并且还增加了...但我认为它已经过优化