这是我对点积的简单实现:
float simple_dot(int N, float *A, float *B) {
float dot = 0;
for(int i = 0; i < N; ++i) {
dot += A[i] * B[i];
}
return dot;
}
这是使用C ++库:
float library_dot(int N, float *A, float *B) {
return std::inner_product(A, A+N, B, 0);
}
我运行了一些基准测试(代码在这里https://github.com/ijklr/sse),库版本慢得多。
我的编译器标志是-Ofast -march=native
答案 0 :(得分:8)
你的两个职能部门不做同样的事情。该算法使用一个累加器,其类型推导来自初始值,在您的情况下(0
)是int
。将浮点数累积到int中不仅需要花费更长的时间而不是累积到浮点数中,还会产生不同的结果。
原始循环代码的等价物是使用初始值0.0f
,或等效float{}
。
(请注意std::accumulate
在这方面非常相似。)