旋转Canvas时,C#Canvas不会渲染到位图(RenderTransform)

时间:2013-03-14 22:10:20

标签: wpf canvas rendertransform

这是我的功能:

private byte[] GetByteArray(IPhotoObject photo)
{
        _addCanvas.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
        _addCanvas.RenderTransform = new RotateTransform(90.0);

        BinaryImageConverter converter = new BinaryImageConverter();
        Image i = new Image();
        BitmapSource source = (BitmapImage)converter.Convert(photo.ImageBytes, typeof (BitmapSource), null, null);
        i.Stretch = Stretch.None;
        i.Width = source.PixelWidth;
        i.Height = source.PixelHeight;
        i.SetValue(Image.SourceProperty,source);
        var width = source.PixelWidth;
        var height = source.PixelHeight;

        Canvas canvas = new Canvas();
        canvas.Width = width;
        canvas.Height = height;
        canvas.Children.Add(i);
        canvas.Children.Add(_addCanvas);
        var size = new Size(width, height);
        var rect = new Rect(size);
        canvas.Measure(size);
        canvas.Arrange(rect);

        RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(
            Convert.ToInt32(width),
            Convert.ToInt32(height),
            96.0,
            96.0,
            PixelFormats.Default);
        bmp.Render(canvas);

        return XImage.GetJpegByteArrayFromWritableBitmap(new WriteableBitmap(bmp));
}

我的问题是_addCanvas。它没有被绘制到位图。如果我取出旋转的线条,_addCanvas将被绘制到位图,但我需要旋转_addCanvas。

_addCanvas包含包含简单形状(正方形,圆形,直线)和文本框的子项。

我已经尝试在_addCanvas上调用Measure,Arrange和UpdateLayout无济于事。如果它旋转,它不会进入位图。

1 个答案:

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我的问题的解决方案是在调用canvas.Measure和canvas.Arrange之后将_addCanvas添加为canvas的子项。

我不是百分之百为什么这是必要的,但这就是为什么我认为这有效:在调试时,我注意到canvas.ActualWidth和canvas.ActualHeight在调用和排列调用之前为零。我想在这种情况下(有一个画布是Canvas的孩子),_addCanvas的RenderTransformOrigin是相对于画布设置的。因为当我将_addCanvas放在其子列表中时,canvas的ActualWidth和ActualHeight都为零,所以_addCanvas围绕原点旋转,而不是围绕它的中心旋转。

如果在测量和排列画布后将_addCanvas插入子画面列表中,画布将为ActualWidth和ActualHeight设置非零值,并且_addCanvas将根据需要围绕其中心旋转。