我有以下自定义UserControl
代表我的应用中的卡片:
<UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:Core="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:Namespace="clr-namespace:MyApp" xmlns:Properties="clr-namespace:MyApp.Properties" Core:Class="MyApp.Card" Height="176" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Width="83" UseLayoutRounding="True">
<UserControl.LayoutTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform/>
<ScaleTransform/>
</TransformGroup>
</UserControl.LayoutTransform>
<UserControl.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform/>
<ScaleTransform/>
</TransformGroup>
</UserControl.RenderTransform>
<UserControl.Resources>
<Namespace:ImagesConverter Core:Key="ImagesConverter"/>
</UserControl.Resources>
<Canvas Core:Name="Layout">
<Image Core:Name="Image" HorizontalAlignment="Left" Source="{Binding Source={Core:Static Properties:Resources.Cards}, Converter={StaticResource ImagesConverter}}" Stretch="None" VerticalAlignment="Top">
<Image.Clip>
<RectangleGeometry Core:Name="Clipping" Rect="0,0,83,176"/>
</Image.Clip>
<Image.RenderTransform>
<TranslateTransform Core:Name="Translation" X="0" Y="0"/>
</Image.RenderTransform>
</Image>
<Rectangle Core:Name="Highlight" Canvas.Left="-2" Canvas.Top="-2" Height="180" Opacity="0.7" Stroke="#FFFFF500" StrokeThickness="3" Visibility="Collapsed" Width="87"/>
</Canvas>
</UserControl>
正如你所看到的...我有一个包含所有卡面的PNG图像,然后,当我在构造函数中创建一个新的卡传递Suit
和Rank
枚举值时,我计算出正确剪裁rectagle和图像的翻译。
一切都像魅力一样...除非我尝试使用需要旋转90°的Storyboard
动画我的卡片。这是我的代码(Storyboard
在MainWindow.Resources
中定义):
<DoubleAnimation BeginTime="00:00:00.4" Duration="00:00:00.2" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(RotateTransform.Angle)" To="90"/>
结果如下:
我无法理解发生了什么......但是你可以看到,图像会以某种方式拉伸并变得非常模糊。我尝试在我的卡片控件中使用UseLayoutRounding="True"
,并在我的SnapsToDevicePixels="True"
中使用MainWindow
按照其他地方的建议...但它不起作用!
当然......如果我使用LayoutTransform
而不是RenderTransform
来旋转卡片,一切都很完美,而且卡片并不模糊......但是我不能让卡片围绕它的中心和我的动画旋转需要从中心旋转90°。为卡片高度的一半设置动画Canvas.Top
以及布局旋转在我看来就像一个非常不完美的解决方案...而且它也使我的动画看起来非常糟糕。
你能建议我一个解决方案吗?
[编辑]我尝试使用RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"
和RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
......但它变得更糟:
答案 0 :(得分:2)
问题在于底层图像以及布局的奇数值为Width(83)。即使设置为“0.5,0.5”,RenderTransformOrigin可能会向上或向下舍入该值,从而导致渲染非常糟糕。 将图像和布局宽度更改为偶数值(82),完全解决了问题。
答案 1 :(得分:1)
您可以尝试更改RenderOptions
上的Image
并查看是否可以找到有效的设置,我已添加了一个我在应用程序中用于此确切情况的设置示例
RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"
RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
示例:
<Image RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"
RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
Core:Name="Image" HorizontalAlignment="Left" Source="{Binding Source={Core:Static Properties:Resources.Cards}, Converter={StaticResource ImagesConverter}}" Stretch="None" VerticalAlignment="Top">
<Image.Clip>
<RectangleGeometry Core:Name="Clipping" Rect="0,0,83,176"/>
</Image.Clip>
<Image.RenderTransform>
<TranslateTransform Core:Name="Translation" X="0" Y="0"/>
</Image.RenderTransform>
</Image>
答案 2 :(得分:1)
您表示使用LayoutTransform
可以完美地工作而不会模糊图像。您是否尝试过使用它并将中心指定为旋转轴?
类似的东西:
<Image ...>
<Image.LayoutTransform>
<RotateTransform CenterX="0.5" CenterY="0.5" Angle="90"/>
</Image.LayoutTransform>
</Image>
答案 3 :(得分:1)
正如@Tommaso Belluzzo所说,这是因为RenderTransformOrigin =&#34; 0.5,0.5&#34;
你上面的答案真的解决了我的问题
请允许我将代码显示如下:
System.Drawing.Bitmap bm = null;
//RotateTransform(angle) with RenderTransformOrigin="0.5,0.5" might cause blurry if the width or height is odd,
using (System.Drawing.Bitmap bitmap = (System.Drawing.Bitmap)System.Drawing.Image.FromFile(path))
{
int width = bitmap.Width;
int height = bitmap.Height;
if (0 != width % 2) width ++;
if (0 != height % 2) height ++;
bm = new System.Drawing.Bitmap(width, height);
bm.SetResolution(96, 96);
using (System.Drawing.Graphics g = System.Drawing. Graphics.FromImage(bm))
{
//I don't want to do anything which may modify(resize) the original image.
g.Clear(System.Drawing.Color.White);
g.DrawImage(bitmap, 0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
}
//bm.Save(directory+@"\tmp.bmp", ImageFormat.Bmp);
}
//.....(show bm)