禁用UIBezierPath的抗锯齿功能

时间:2013-03-14 18:31:07

标签: ios core-graphics

我需要渲染没有消除锯齿的UIBezierPaths,然后将它们保存为PNG以保留完整的像素表示(例如,不要让JPEG将图像弄乱)。我在尝试触摸UIBezierPaths之前尝试调用下面的CG函数,但似乎没有对生成的渲染图像产生任何影响。仍然使用抗锯齿(即平滑)渲染路径。

CGContextSetShouldAntialias(c, NO);
CGContextSetAllowsAntialiasing(c, NO);
CGContextSetInterpolationQuality(c, kCGInterpolationNone);

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2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

当我使用这些选项时,它会关闭抗锯齿功能。左侧是默认选项。在右边,有你的选择。

enter image description here

如果您使用UIView子类,这很容易控制。这是我的drawRect

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetShouldAntialias(context, NO);

    [[UIColor redColor] setStroke];
    UIBezierPath *path = [self myPath];
    [path stroke];
}

How to take a screenshot programmatically

捕获屏幕
- (void)captureScreen
{
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
    [self.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
    [data writeToFile:[self screenShotFilename] atomically:YES];
}

如果您使用的是CAShapeLayer,那么我认为您无法在屏幕上控制抗锯齿,因为as the documentation says

  

将绘制抗锯齿形状,并在可能的情况下将其映射到屏幕空间,然后进行栅格化以保持分辨率独立性。但是,应用于图层或其祖先的某些图像处理操作(如CoreImage滤镜)可能会强制在局部坐标空间中进行光栅化。

但是,无论屏幕上的抗锯齿如何,如果您想让屏幕快照不被抗锯齿,您可以将CGContextSetShouldAntialias插入captureScreen例程:

- (void)captureScreen
{
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
    [self.window.layer renderInContext:context];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    NSData * data = UIImagePNGRepresentation(image);
    [data writeToFile:[self screenShotFilename] atomically:YES];
}

答案 1 :(得分:5)

你从哪里获得c?您确定c与您使用UIGraphicsGetCurrentContext()的绘图周期中的[UIBezierPath stroke]引用的内容相同吗?从上面的例子中很难说清楚。

如果您想确定要绘制的是与您配置相同的上下文,请从CGPath中获取UIBezierPath,然后直接绘制:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  CGContextRef context = UIGraphicGetCurrentContext();
  CGPathRef path = [self.bezier CGPath];
  CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
  CGContextAddPath(context, path);
  CGContextStrokePath(context);
}