标签: graphics 3d rasterizing
我正在尝试使用透视相机从世界空间坐标转换为屏幕坐标。基本上我有这种情况:
我的z = 0处的近平面和z = 1处的远平面,现在我试图从x y z坐标得到x'y'和z'坐标。由于我可以使用类似的三角形属性,我可以写
红色方块是我不明白的东西。为什么z'用这样的表达式编码?
如何将上面写的转换写在下面的矩阵中?我看到一个z-scale术语和一个z-translation术语,但我不理解它们
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只需用Oli指示的链接解决矩阵即可解决问题。对不起,对不起!