标签: c++ graphics 3d rendering raytracing
我试图在一个简单的光线跟踪器中理解BSDF函数做了什么,理论上我得到了它但实际上我不知道如何实现它。
有人能指出一些关于如何使用它的简单例子(如果可能,还有很好的解释)吗?
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检查PBRT项目。这本书很棒,但是如果您不想阅读它,可以使用有充分记录的源代码:PBRT