我遇到了分层问题,我无法弄清楚错误的位置。我首先将图像上载到特定的图像层,该图像层与我的舞台大小相同。我接下来在一个单独的圆形图层中创建一个圆圈,使用正确的imagelayer.add(图像),circlelayer.add(圆圈),然后是stage.add(imagelayer),stage.add(circlelayer)。这很好用。现在,如果我尝试添加mouseover和mouseout事件,比如使用alert(),我会在mouseb事件中的firebug中收到以下错误。有没有人遇到过类似的问题?感谢
TypeError:this.targetShape为null
this.targetShape._handleEvent('mouseleave',evt,shape);
这是我的代码片段:
function drawImage(imageObj) {
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 721,
height: 702
});
var imageLayer = new Kinetic.Layer();
var tagLayer = new Kinetic.Layer();
var floorImg = new Kinetic.Image({
image: imageObj,
x: 0,
y: 0,
width: stage.getWidth(),
height: stage.getHeight()
});
imageLayer.add(floorImg);
var tagImg = new Kinetic.Circle({
x: 100,
y: 100,
radius: 70,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
tagImg.on("mouseout touchend", function(){
alert("HERE")
}, false);
tagLayer.add(tagImg);
stage.add(imageLayer);
stage.add(tagLayer);
}
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
drawImage(this);
};
imageObj.src = 'layout_good.png';
答案 0 :(得分:0)
范围问题。
将var stage
var imgLayer
var tagLayer
移到drawImage函数之外,如果可能,将其设为全局。