我正在制作一个闪光AS3平台游戏,但实际上在新的类系统中添加“子弹”(镜头)之后(我之前没有使用过类),我有一个我无法解决的错误at :: TypeError:错误#1010:术语未定义且没有属性。
现在,我知道这是一个隐含变量值的常见错误,但我真的不知道它来自哪里。
当我将其添加到主时间轴代码时出现问题:
function Shoot():void {
var directionPerso:String;
if(perso.scaleX < 0){
directionPerso = "gauche";
} else if(perso.scaleX > 0){
directionPerso = "droite";
}
var tir:rayon = new rayon(perso.x - scrollX, perso.y - scrollY, directionPerso);
stage.addChild(tir);
}
这个是我的班级文件:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
public class rayon extends MovieClip{
private var vitesse:int = 10; //Vitesse du déplacement du rayon, fonction privée car tout le programme n'a pas besoin de connaitre cette valeur
private var xInitial:int;
public function effacer():void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
this.parent.removeChild(this);
}
public function rayon(persoX:int, persoY:int, directionPerso:String) {
// constructor code
if(directionPerso == "gauche") { //Ce qui se passe si la direction du joueur est "gauche", la balle part de la position du joueur, à gauche
vitesse = -10;
x = persoX - 25;
}
else if(directionPerso == "droite") { //Ce qui se passe si la direction du joueur est "droite", la balle part de la position du joueur, à droite
vitesse = 10;
x = persoX + 25
}
y = persoY - 75;
xInitial = x;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop); //Toujours pour avoir un programme bien plus fluide
}
public function loop(e:Event):void{ //Dans une nouvelle fonction publique je crée le mouvement du rayon, relatif à la variable de vitesse créée plus haut
x += vitesse;
if(vitesse > 0) { //Si le rayon va vers la droite
if(x > xInitial + 450) { //Le tir disparait au bout de 450px
effacer();
}
} else {
if(x < xInitial - 450) { //Quand la cartouche va vers la gauche...
effacer(); //Elle disparait au bout de 450px
}
}
}
有人可以帮我吗?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
解决此问题的最佳方法是转到发布设置并选中“允许调试”选项。这会将输出错误的行号附加到输出中,以便您可以更轻松地跟踪它。
然而,在不了解更多关于设置的情况下,我的猜测是你没有定义变量“perso”或者“scrollX / scrollY”。