用于在2D图像中“填充”纹理的算法

时间:2009-10-07 22:41:39

标签: image-manipulation computer-vision textures synthesis

我记得有一段时间看到一篇论文,它可以自动无缝地将纹理从图像的某些部分“移植”到图像的另一部分上。

这种方法与以下内容类似:

您将从图片中存在的部分构建一个小方块像素(可能是8X8)的数据库。

然后,您将选择一个空像素(纹理嫁接的“目标”)进行填充,并查找数据库中与周围像素最匹配的一个方块。然后,您可以根据找到的方块中相应像素的颜色为空像素着色。然后你选择另一个空像素并重复,直到没有空像素。

当然,这只是一个模糊的描述,因为我找不到任何对此算法的引用来刷新我的内存细节!有人可以帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)