必须实现EITHER接口A OR接口B(正好一个)

时间:2013-03-11 17:09:38

标签: c# oop interface

我有一个如下所示的界面:

public interface IOpportunity
{
    string Name { get; }
    string Description { get; }
    ILocation Location { get; }
}

public interface ILocation : IHierarchicalEntity 
{ 
    int OpptyCount { get; }
}

public interface IHierarchicalEntity 
{ 
    string SID { get; }
    string Name { get; }
}

但是,我希望ILocation对象也实现其中一个接口:

public interface IHierarchicalEntityWithParentNames : IHierarchicalEntity
{
    /// <summary>
    /// Returns the lowest level that this heirarchy goes (0 for a flat hierarchy, 1 for a two-level etc.)
    /// </summary>
    int LeafLevel { get; }

    /// <summary>
    /// Returns the name of the Segment for the given level (0 for a root node, n for leaf node, where n = LeafLevel)
    /// </summary>
    /// <param name="level"></param>
    /// <returns></returns>
    string GetNameForLevel(int level);
}


public interface IHierarchicalEntityWithParentIds : IHierarchicalEntity
{
    IHierarchicalEntityWithParentIds ParentEntity { get; }
    string ParentSID { get; }
}

由于我正在编写的代码的性质,我无法将这些接口组合到一个具有某种GetParent方法的接口

在使用这些接口的代码中,我有两个类 - 一个使用ILocation对象(如果它是IHierarchicalEntityWithParentNames),另一个用于IHierarchicalEntityWithParentIds

我如何布置接口(也许我必须有一些抽象类)来支持这种“一种或另一种”设计?

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我相信你过分约束了真正的问题。这与我在游戏引擎中遇到的问题非常相似,其中十六进制网格上的坐标可以在规范参考系中(120度的轴,方便大多数内部游戏功能)或矩形(用户)参考系中轴为90度(方便大多数用户可见的游戏功能)。

我通过buidlng一个类Coords明确地实现了两个接口ICoordsCanon和ICoordsUser。实际坐标是懒惰存储和评估的自动转换,如下所示:

protected static IntMatrix2D MatrixUserToCanon;
protected IntVector2D VectorCanon {
  get { return ! isCanonNull ? _vectorCanon 
                             : VectorUser * MatrixUserToCanon; }
  set { _vectorCanon = value;  isUserNull = true; }
} IntVector2D _vectorCanon;
bool isCanonNull;

protected static IntMatrix2D MatrixCanonToUser;
protected IntVector2D VectorUser {
  get { return ! isUserNull  ? _vectorUser 
                             : VectorCanon * MatrixCanonToUser; }
  set { _vectorUser  = value;  isCanonNull = true; }
} IntVector2D _vectorUser;
bool isUserNull;

Coords的构造函数是私有的,定义了公共静态函数NewUserCoords(...)和NewCanonCoords(...)。

虽然实现并非真正......或......,但它的实现对应用程序来说也是如此。大多数应用程序使用ICoordsCanon对象或ICoordsUser对象;存在两种方法ICoordsCanon.User()和ICoordsUser.Canon(),以便在必要时进行转换。

根据大众需求,这里有接口​​定义和实现。

  public interface ICoordsUser {
    int             X         { get; }
    int             Y         { get; }
    IntVector2D     Vector    { get; set; }
    ICoordsCanon    Canon     { get; }
    //ICoordsUser     Clone();
    string          ToString();
    int             Range(ICoordsUser coords);
    IEnumerable<NeighbourCoords> GetNeighbours(Hexside hexsides);
  }

  public partial class Coords {
    int           ICoordsUser.X          { get { return VectorUser.X; } }
    int           ICoordsUser.Y          { get { return VectorUser.Y; } }
    IntVector2D   ICoordsUser.Vector     { get { return VectorUser;   }
                                           set { VectorUser=value;    } }
    ICoordsCanon  ICoordsUser.Canon      { get { return this;         } } 
    //ICoordsUser   ICoordsUser.Clone()    { return NewUserCoords(VectorUser); }
    string        ICoordsUser.ToString() { return VectorUser.ToString(); }

    IEnumerable<NeighbourCoords> ICoordsUser.GetNeighbours(Hexside hexsides) { 
      return GetNeighbours(hexsides); 
    }
    int ICoordsUser.Range(ICoordsUser coords) { return Range(coords.Canon); }
  }
}

  public interface ICoordsCanon {
    int             X         { get; }
    int             Y         { get; }
    IntVector2D     Vector    { get; set; }
    ICoordsCustom   Custom    { get; }
    ICoordsUser     User      { get; }
    //ICoordsCanon    Clone();
    string          ToString();
    int             Range(ICoordsCanon coords);
    IEnumerable<NeighbourCoords> GetNeighbours(Hexside hexsides);
  }
  public partial class Coords {
    int             ICoordsCanon.X          { get { return VectorCanon.X; } }
    int             ICoordsCanon.Y          { get { return VectorCanon.Y; } }
    IntVector2D     ICoordsCanon.Vector     { get { return VectorCanon;   }
                                              set { VectorCanon=value;    } }
    ICoordsUser     ICoordsCanon.User       { get { return this; } }
    ICoordsCustom   ICoordsCanon.Custom     { get { return this; } }
    //ICoordsCanon    ICoordsCanon.Clone()    { return NewCanonCoords(this.VectorCanon); }
    string          ICoordsCanon.ToString() { return VectorCanon.ToString(); }

    IEnumerable<NeighbourCoords> ICoordsCanon.GetNeighbours(Hexside hexsides) { 
      return GetNeighbours(hexsides); 
    }
    int ICoordsCanon.Range(ICoordsCanon coords) { return Range(coords); }
  }

请注意,我没有包括类Coords的整个定义,因为这只是一个太大的帖子。整个实现在CodePlex上可用:HexGrid Utilities

答案 1 :(得分:1)

你做不到。您可以显式实现接口,也可以不实现。您所描述的实际上是“方法A 方法B将存在”,但这不是C#中存在的概念(或我所知道的任何其他语言!)。

如果类没有实现其他两个接口中的一个,那么你能够获得的最接近的是在代码中抛出一个异常消耗你的接口。

或者,我想你可以有一个基类,如果它没有实现一个或另一个接口,它的构造函数将抛出异常。这会给你一个较早的检查,但它仍然是一个运行时检查,并且,就个人而言,我认为这是一个可怕的想法。

答案 2 :(得分:0)

我不知道有任何方法可以在编译时强制执行此操作。我认为你必须通过使用一个基类来进行运行时检查,如果两个接口都被实现则抛出异常。

但是,这不会阻止某人绕过你的基类并自己实现接口,我知道没办法阻止它。

答案 3 :(得分:0)

您可以尝试代码合约。后置条件。像这样的Smth

[ContractClassFor(typeof(IOpportunity))]
public abstract class OpportunityContract : IOpportunity
{

    public ILocation Location
    {
        get { Contract.Ensures(Contract.Result<ILocation>() is IHierarchicalEntityWithParentNames || Contract.Result<ILocation>() is IHierarchicalEntityWithParentIds); }
    }
}