使用GitHub最新的Monogame源06/03/13,我的游戏在ipad / iPhone模拟器(在VMWare上的OSX中)运行时播放音效很好,但是当我将其部署/调试到iPad 4时完全没有声音。在应用程序输出窗口中,偶尔我看到无法获取缓冲区属性:执行应发出声音的游戏动作时。当声音在模拟器中播放时,我假设我已经使用monogame声音处理器正确编译了xnbs。 fwiw我使用visual studio 2012 Windows Phone游戏库项目编译了这些。并且继续游戏加载时如何播放我的介绍声音。
public override void Activate(bool instancePreserved)
{
if (!instancePreserved)
{
if (content == null)
content = new ContentManager(ScreenManager.Game.Services, "Content");
backgroundTexture = content.Load<Texture2D>(MyGame.Settings.Assets.SplashBackground);
introSound = content.Load<SoundEffect>(MyGame.Settings.Assets.IntroSound);
}
introSound.CreateInstance().Play();
}
任何人都知道会导致这种情况以及如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:2)
对于任何其他人在那里抓过头来解决它我通过按照来自miguel.de.icaza Sound not working in iOS for iPad
的评论中的建议配置AudioSession来解决它MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Initialize();
MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Category = MonoTouch.AudioToolbox.AudioSessionCategory.MediaPlayback;
MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.SetActive(true);
我不知道模拟器会播放的原因和真正的设备不会,或者为什么这不是由monogame照顾的。
答案 1 :(得分:0)
尝试直接或通过内容管道使用MP3。