maya改为以像素为单位工作

时间:2013-03-07 23:56:44

标签: maya

在maya中工作时,单位默认为厘米。我知道您可以将其更改为毫米,但有没有办法将其更改为像素工作?例如,假设我想制作一个20像素宽的对象

1 个答案:

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这可能不是非编程相关的Maya问题的论坛,但无论如何这里都是答案。

简短的回答是否定的,没有办法在Maya中使用像素作为建模单元。 Maya中的3D对象(或任何3D软件)基本上与分辨率无关。它就像Adobe Illustrator,你可以在一个对象上进一步缩放,它仍将以相同的保真度绘制。那是因为你正在处理3D空间中的理论点。它们之间绘制的线可以分成无限小的段。

在渲染时像素很重要,如果你想要一个对象的图像是20像素宽,那么你必须将渲染设置设置为一定的大小,然后构建相机中的物体,使其宽度为20像素。这可能不是我想要的方式,但它是可能的。同样,因为它基本上与分辨率无关,所以你可以根据渲染分辨率使你的对象大小不一。