在线提供的大多数资源都已过时。具体来说,它们都是关于与DirectX 9匹配的OpenGL 2。
当前规范是3.2,它与DirectX 10(11)等效(或者,非常接近)。但规范本身很难阅读。相比之下,DirectX SDK是一个很棒的文档,示例和工具。
在哪里可以获得OpenGL的编程指南,那是不是已经过时了?我在哪里可以获得样品?等等。
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OpenGL Technical Wiki是一个起点。它还包含一些OpenGL 3.2 tutorials。不要指望像DirectX SDK那样,但是没有更好的资源。 OpenGL学习似乎更像是一个试错过程,其中developer forum特别有帮助。
答案 1 :(得分:0)
好吧,如果您没有OpenGL的实际经验,请坚持使用OpenGL 2.0。 如果你想转到3.2,我建议阅读规范:
http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf
和gl-extensions:
关于样品,您可以查看腐殖质网站,真的是最新的,并且有大量的GL / DX材料: