我的程序创建向前移动的射弹,如果它们超出某些界限,它们将从存储它们的向量中删除。向量存储xcord,ycord,zcord及其各自的方向。
int size = bullet.size();
for(int i = 0; i < size; i+=6)
{
float xc = bullet[i];
float yc = bullet[i+1];
float zc = bullet[i+2];
float xd = bullet[i+3];
float yd = bullet[i+4];
float zd = bullet[i+5];
if(xc > 100 || yc > 10 || zc > 100 || xc < -100 || yc < -10 || zc < -100)
{
bullet.erase(bullet.begin()+i, bullet.begin()+i+5);
size=size-6;
i = i-6;
}
else
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, texture_id[3] );
glPushMatrix();
glTranslatef( xc+(xd/2), yc+(yd/2), zc+(zd/2)); //x y z coord of sphere
glRotatef( 0,0,1,0);
glRotatef( -80,1,0,0);
glRotatef( 0,0,0,1);
glScalef( 0.10f, 0.10f, 0.10f);
gluQuadricTexture(quadric,1);
gluSphere(quadric,10.0,72,72);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
bullet[i] = xc+xd;
bullet[i+1] = yc+yd;
bullet[i+2] = zc+zd;
}
}
但是当“子弹”超出范围时,我的程序似乎崩溃了。有什么想法吗?
改变不断
bullet.erase(bullet.begin()+i, bullet.begin()+i+5);
到
bullet.erase(bullet.begin()+i, bullet.begin()+i+6);
好像已经修好了
对于那些感兴趣的人
bullet.push_back(xpos);
bullet.push_back(0.0f);
bullet.push_back(zpos);
bullet.push_back(nxpos);
bullet.push_back(nypos);
bullet.push_back(nzpos);
只要点击鼠标就会发生
答案 0 :(得分:5)
你有
i < size
作为您的条件,并访问元素
bullet[i] .... bullet[i+5]
看到有什么不对吗? i
到达size-1
时会发生什么。您将访问bullet[size + 4]
,对吧?
答案 1 :(得分:3)
http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/erase/
指定要移除的向量中的范围的迭代器: [第一,最后一个)。即,该范围包括第一个之间的所有元素 最后,包括第一个而不是第一个指向的元素 最后指出。
问题是你只删除5个元素而不是6个。