我有2个物体。一个叫Cell,一个叫FinalSolve。该程序的目的是通过循环遍历每个单元寻找出口来解决迷宫。
单元格对象表示迷宫中的单元格,有4个实例变量1个构造函数和4个其他返回指定实例变量的实例方法。
//the variables
private int value;
private int column;
private int row;
private char symbol;
private int nuValue;
//the methods
public value()
{
return value
}
等等。我的迷宫对象包含6个实例方法,如下所示:
他们有一个相当直接的名字,他们正好回归我对他们的期望。
使用该算法并利用上面指定的所有方法尝试解决迷宫的方法
public void solve()
{
Cell[] entrance = findCellWithValue(250);
Cell[] neighborsOf = findNeighbors(entrance[0]);
for(Cell neighbor : neighborsOf)
{
setTheValue(1, neighbor);
}
int moveCount = 1;
boolean foundExit = false;
try{
while(!foundExit && moveCount <= 200)
{
Cell[] theCells = findCellWithValue(moveCount);
for(Cell justOne : theCells)
{
if(justOne.symbol() == '!')
{
foundExit = true;
markPath();
break;
}
else
{
Cell[] moreNeighbors = findNeighbors(justOne);
for(Cell prostie : moreNeighbors)
{
if(prostie.value() == 0)
{
setTheValue(moveCount+1, prostie);
}
}
}
}
moveCount++;
}
}catch(Exception e)
{
System.out.println("" + moveCount);
System.out.println("" + e.getMessage());
}
}
一旦求解方法解决了程序,就会调用此方法,并标记从出口到入口的路径。由于我在程序中遇到错误,此方法仍在进行中,只打印“Hello”
public void markPath()
{
System.out.println("Hello");
}
在迷宫中查找指定单元格的邻居(它们是空格)并将它们返回到数组中。
public Cell[] findNeighbors(Cell theCell)
{
Cell[] neighborsCell = new Cell[1];
int neighbors = 0;
int column = theCell.column();
int row = theCell.row();
if(column - 1 < 0);
else
{
char some = maze[column-1][row].symbol();
if(some == ' ')
{
if(neighbors == neighborsCell.length)
{
Cell[] biggerArray = new Cell[neighborsCell.length + 1];
System.arraycopy(neighborsCell, 0, biggerArray, 0, neighbors - 1);
neighborsCell = biggerArray;
}
neighborsCell[neighbors] = maze[column-1][row];
}
}
if(column + 1 > 20 );
else
{
char someElse = maze[column+1][row].symbol();
if(someElse == ' ')
{
if(neighbors == neighborsCell.length)
{
Cell[] biggerArray = new Cell[neighborsCell.length + 1];
System.arraycopy(neighborsCell, 0, biggerArray, 0, neighbors - 1);
neighborsCell = biggerArray;
}
neighborsCell[neighbors] = maze[column+1][row];
}
}
if(row - 1 < 0);
else
{
char someElse = maze[column][row-1].symbol();
if(someElse == ' ')
{
if(neighbors == neighborsCell.length)
{
Cell[] biggerArray = new Cell[neighborsCell.length + 1];
System.arraycopy(neighborsCell, 0, biggerArray, 0, neighbors - 1);
neighborsCell = biggerArray;
}
neighborsCell[neighbors] = maze[column][row-1];
}
}
if(row + 1 > 10);
else
{
char someElse = maze[column][row+1].symbol();
if(someElse == ' ')
{
if(neighbors == neighborsCell.length)
{
Cell[] biggerArray = new Cell[neighborsCell.length + 1];
System.arraycopy(neighborsCell, 0, biggerArray, 0, neighbors - 1);
neighborsCell = biggerArray;
}
neighborsCell[neighbors] = maze[column][row+1];
}
}
return neighborsCell;
}
覆盖默认的toString方法,并在从文件中读取时返回迷宫
@Override
public String toString()
{
String result = "";
for(int row = 0; row < HEIGHT; row++)
{
for(int column = 0; column < WIDTH; column++) {
switch(maze[column][row].nuValue())
{
case HEDGE: result += HEDGE_REP; break;
case SPACE: result += SPACE_REP; break;
case ENTRANCE: result += ENTRANCE_REP; break;
case EXIT: result += EXIT_REP; break;
}
}//switch
result += NLS;
}//for
return result;
}//toString
循环整个迷宫,搜索具有作为参数
指定的int作为值的单元格 public Cell[] findCellWithValue(int theValue)
{
int currentNoOfCells = 0;
Cell[] theCells = new Cell[INITIAL_ARRAY_SIZE];
for(int row = 0; row < HEIGHT; row++)
{
for(int column = 0; column < WIDTH; column++)
{
if(maze[column][row].value() == theValue)
{
if(currentNoOfCells == theCells.length)
{
Cell[] biggerArray = new Cell[theCells.length + ARRAY_RESIZE_FACTOR];
System.arraycopy(theCells, 0, biggerArray, 0, theCells.length);
theCells = biggerArray;
}
theCells[currentNoOfCells] = maze[column][row];
currentNoOfCells++;
}
}
}
return theCells;
}
将单元格的值设置为指定的int作为参数
public void setTheValue(int value, Cell someCell)
{
int column = someCell.column();
int row = someCell.row();
char symbol = someCell.symbol();
maze[column][row] = new Cell(column, row, symbol, value);
}
我的solve方法中的try和catch语句纯粹是为了弄清楚错误发生的原因和位置。当我得到NullPointerException时,它打印出moveCount为6。
文件中的迷宫是一个10×20的矩形,被一个表示为“#”的树篱包围。空格表示为“”,退出为“!”并通过“?”进入
也有人可能已经注意到我的求解方法首先找到250的单元格值。这是迷宫构造函数中给出的入口值,如下所示:
public FinalSolve(Scanner input)
{
for(int row = 0; row < HEIGHT; row++)
{
String mazeLine = input.nextLine();
for(int column = 0; column < WIDTH; column++)
{
char character = mazeLine.charAt(column);
switch(character)
{
case SPACE_REP:
if(column == 7 && row == 7)
{
maze[column][row] = new Cell(column, row, SPACE_REP, 20);
}else{
maze[column][row] = new Cell(column, row, SPACE_REP, 0);
}
break;
case HEDGE_REP: maze[column][row] = new Cell(column, row, HEDGE_REP, 0);break;
case ENTRANCE_REP: maze[column][row] = new Cell(column, row, ENTRANCE_REP, 250);break;
case EXIT_REP: maze[column][row] = new Cell(column, row, EXIT_REP, 0);break;
}//switch
}//for
}//for
solve();
}//constructor
方法解决方案中的第51行。这一行:
if(justOne.symbol() == '!')
答案 0 :(得分:0)
基于您提到的行的相关代码导致NullPointerExpection
。
Cell[] theCells = (moveCount);
for(Cell justOne : theCells)
{
if(justOne.symbol() == '!')
...
这意味着由于某种原因,justOne
为null
。 justOne
包含数组theCells
中的一个值。 theCells
来自findCellWithValue()
的目录。此数组初始化为具有某个默认大小,仅在找到匹配时分配。如果未找到匹配项,则数组中的每个元素都将包含null
。
这意味着你需要做两件事之一。 1)在处理数组之前检查数组中的值是否为null
(并且由于逐步增加值而中断循环)。 2)不传回空值。
我个人认为2是更好的选择,因为它没有对方法的用户提出额外的要求。编写findCellWithValue()
以便根据需要增长数组。这正是ArrayList
设计的目的。如果您使用它,您将不会遇到此类错误,它将简化您的代码。如果您的集合会增长或不能保证始终具有相同的大小,那么通常最好使用List
。
编辑:
正如其他人指出的那样,你的问题非常大。我解释了如何跟踪问题以显示为了找到错误所需要的少量内容。当您提出问题时,请尝试包含重现问题所需的最少量代码。如果存在异常,请始终在堆栈跟踪中包含错误消息 AND 。应该清楚的是markPath()
和toString()
之类的东西与问题无关(除非它们在堆栈跟踪中被提及,然后才可能)。