呃...让我们看看......我的项目所遇到的错误是......很奇怪。
我正在制作一个怪物训练游戏,当它进入战斗模式时,在你进入战斗之前,一旦你按下控制键左侧或右侧的按键,就会发生一个错误。 />
这个错误很简单,例如,如果你按A(Aka左键),当它让你选择你将要采取的动作时,游戏就会一直认识到A按钮仍然被按下,即使它没有按下。登记/>
这是导致错误的代码:
public static int ChooseAction()
{
int choosen = 0;
Battle.CanAct = true;
Battle.ChoosenAction = -1;
while (Battle.ChoosenAction == -1)
{
if (Battle.KeyDelay == 0)
{
if (Procedures.ButtonPressed(Procedures.KeyCodes.KeyRight))
{
Battle.KeyDelay = 64;
int a = Battle.SelectedAction;
a++;
if (a >= BattleActions.Length)
{
a -= BattleActions.Length;
}
Battle.SelectedAction = a;
}
else if (Procedures.ButtonPressed(Procedures.KeyCodes.KeyLeft))
{
Battle.KeyDelay = 64;
int a = Battle.SelectedAction;
a--;
if (a < 0)
{
a += BattleActions.Length;
}
Battle.SelectedAction = a;
}
else if (Procedures.ButtonPressed(Procedures.KeyCodes.Action))
{
Battle.ChoosenAction = Battle.SelectedAction;
}
}
if (KeyDelay != 0 && !Procedures.ButtonPressed(Procedures.KeyCodes.KeyRight) && !Procedures.ButtonPressed(Procedures.KeyCodes.KeyLeft))
{
KeyDelay = 0;
}
if (Battle.KeyDelay > 0)
{
Battle.KeyDelay--;
}
}
choosen = Battle.ChoosenAction;
Battle.CanAct = false;
return choosen;
}
我不知道这是否会有所帮助,但是该脚本在一个线程上运行,因为它是基于官方脚本修改的maden,它位于c#console中。
此外,ButtonPress过程在按下按钮时返回,但每次调用它时都会创建一个新的布尔值。
可能导致错误的任何线索?
Procedures.ButtonPress(KeyCodes)脚本。
public static bool ButtonPressed(KeyCodes buttonKey)
{
bool pressed = false;
switch (buttonKey)
{
case KeyCodes.MenuKey:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.M) || GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsButtonDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Buttons.Start))
pressed = true;
break;
case KeyCodes.RunKey:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.LeftShift) || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.RightShift) || GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsButtonDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Buttons.B))
pressed = true;
break;
case KeyCodes.KeyUp:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.W) || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Up) || GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsButtonDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Buttons.DPadUp))
pressed = true;
break;
case KeyCodes.KeyDown:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.S) || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Down) || GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsButtonDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Buttons.DPadDown))
pressed = true;
break;
case KeyCodes.KeyLeft:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.A) || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Left) || GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsButtonDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Buttons.DPadLeft))
pressed = true;
break;
case KeyCodes.KeyRight:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.D) || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Right) || GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsButtonDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Buttons.DPadRight))
pressed = true;
break;
case KeyCodes.Action:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Enter) || GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsButtonDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Buttons.A))
pressed = true;
break;
case KeyCodes.Return:
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Escape) || GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsButtonDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Buttons.B))
pressed = true;
break;
}
return pressed;
}
答案 0 :(得分:0)
下载XNA并设置好所有内容(是的,我在工作中感到无聊),我在一个简单的菜单上尝试了代码,它完美无缺。
问题是由于某些原因XNA的输入不是可线程的。当我使用输入创建另一个线程时,它对我来说根本不起作用。我尝试了各种各样的按键,没有一个按下状态,但字母“R”一旦按下它就会保持这种状态。
我还尝试使用R保存原始键盘状态,一旦状态发生变化,使用原件进行比较是否按下R并且它有效。但是,你只会知道按下了R,你不知道它是否被再次按下了。
完成所有我用Google搜索后,我发现建议总是在更新方法上检查主线程上的输入(就像我之前做的那样)
希望这有助于=)