我使用Android的SurfaceView和Canvas实现了某种矢量地图。 地图的每个元素都由在for循环中绘制的路径表示,该路径将每个路径绘制到画布上。
像这样 -
void doDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawColor(Color.WHITE);
if (mMapModel == null)
return;
for (MapElement e : mMapModel.getMapElements()){
Path[] drawing = e.getDraw();
canvas.drawPath(drawing[0], mPathFramePaint); //draw the frame
mPathFillPaint.setColor(e.color);
canvas.drawPath(drawing[1], mPathFillPaint); //draw the fill
}
我遇到的问题是每次平移地图时都会出现一种非常奇怪的“漂移”行为。看起来有些元素会在延迟中呈现,导致它们出现在之前的位置而不是新的实际位置。
您可以在此视频中看到这些现象 -
我想知道是否有一些我做得不对的事。我觉得我觉得这样做很重,应该导致物品渲染得太晚。
这是后台线程正在运行的代码 -
public class MapViewThread extends Thread
{
boolean mRun;
Canvas mcanvas;
SurfaceHolder surfaceHolder;
Context context;
MapView mMapView;
public MapViewThread(SurfaceHolder sholder, Context ctx, MapView mapView)
{
surfaceHolder = sholder;
context = ctx;
mRun = false;
mMapView = mapView;
}
void setRunning(boolean bRun)
{
mRun = bRun;
}
@Override
public void run()
{
super.run();
while(mRun)
{
mcanvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if(mcanvas != null)
{
mMapView.doDraw(mcanvas);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mcanvas);
}
}
}
}
谢谢!
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终于解决了。这是一个线程问题!
在每个平底锅上,我正在迭代一个大的路径列表并更新每个路径的坐标。
在我能够完成更新列表中每个项目的位置之前,渲染线程正在渲染我的路径。
通过两个线程之间的一些同步,我能够解决这个问题。