如何将特定系统从blender导出到OBJ文件

时间:2013-03-05 23:48:39

标签: opengl graphics export blender

我创建了一个图形引擎,它能够在openGL上下文中导入网格物料。现在我的目标是在Blender上创建一个头发特定系统并将其导出到OBJ + MTL文件中。我总是这样做,但没有材料配置(我只是创建了一个UV球体,使用头发特定系统在头发上添加头发并将其转换为从球体中分离头发)。但是,当我为特定系统配置特定材料时(例如,根据链选项修改根部尺寸和头发的顶部尺寸(50比1))和下一部分(转换后)我导出特定系统,材料不考虑。我希望头发看起来像三角形,但事实并非如此)。在'渲染'菜单中,如果我点击'渲染图像',特定的系统外观是好的,但如果我点击'渲染openGL',材质配置不会被视为我在OBJ文件中的导出。你能解释一下为什么吗?

您是否知道出口如何考虑材料配置?

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