我使用以下代码在SDL屏幕中打印:
SDL_GL_RenderText( timer, font, color, &position);
sprintf(timer," Time : %d",time);
因为我在C ++上做项目,而且sprintf
是C风格函数,所以我不应该使用sprintf,我试图使用ostringstream
,但我不知道如何用它。
有人发布了等效的c ++样式(使用ostringstream或等效的)。
答案 0 :(得分:2)
您可以在任何文档或示例中找到的代码示例..
#include <sstream>
std::ostringstream str;
str << "Time: " << time;
// get the std::string
str.str();
// get the C char*
str.str().c_str();
// reset the string stream
str.str("Initial value");
所以如果你想使用C char数组
const char* text = str.str().c_str();
SDL_GL_RenderText(text, font, color, &position);
实现此目的的另一种方法是使用自定义std::strbuf
和std::ostream
将调用包装到SDL_GL_RenderText,这将允许执行以下操作:
gl_out << font << color << position << "Timer :" << time << std::flush;
根据字体,颜色和位置有一个真实的类型,而不是像void *或简单的int。如果是这种情况,您可以使用自定义类型包装它们。
这种方法有点复杂,需要很好地理解标准C ++库中的流管理,但IMO更加优雅。虽然我从未尝试过使用OpenGL,但它可以使用syslog(带日志级别规范)和其他文本输出媒体。