此代码正在旋转一个旋转轮。我想要实现的是复制轮子并重新定位副本并向前移动两个轮子。就像汽车的车轮看起来一样。我是帆布新手。提前致谢
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
addEventListener("load", windowLoaded, false);
function windowLoaded()
{
canvasApp();
}
function canvasApp()
{
var canvas = document.getElementById("canvas01");
var context = canvas.getContext("2d");
var wiel = new Image();
wiel.src = "wiel.png";
setInterval(draw, 25);
function draw(width)
{
context.clearRect(width, 0, 800, 600)
context.drawImage(wiel, 0, 0);
context.translate(176, 176);
context.rotate(1 * 0.1);
context.translate(-176, -176);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas01" width="800" height="600">
no support
</canvas>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:0)
以下是如何在画布上设置2个旋转“轮子”的动画:http://jsfiddle.net/m1erickson/Yv62X/
“window.requestAnimFrame”适用于跨浏览器的兼容性 - 感谢Paul Irish提供此功能。
请注意,RequestAnimFrame()现在比setInterval()更适合并发动画等。
animate()函数执行以下步骤:
更新:计算位置&amp;此动画帧中需要旋转。
清除:清除画布以使其为绘图做好准备
Draw:调用draw()函数,该函数执行实际绘图
draw()函数:我们使用相同的函数绘制两个轮子 - 只需更改属性。这遵循一个重要的编程概念“干” - 不要重复自己。单个函数中的两个轮子使调试更容易,代码更易读,更易于维护。
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
window.requestAnimFrame = (function(callback) {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var rotation=0;
var radius=50;
var x=50;
var y=100;
var direction=1;
function animate() {
// update
rotation+=10;
x+=1;
if(x-50>canvas.width){ x=0 }
// clear
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// draw stuff
draw(x,y,rotation,"red");
draw(x+150,y,rotation,"green");
// request new frame
requestAnimFrame(function() {
animate();
});
}
animate();
function draw(x,y,degrees,color){
var radians=degrees*(Math.PI/180);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(radians);
ctx.fillStyle="black";
ctx.strokeStyle="gray";
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle=color;
ctx.lineWidth=5;
ctx.moveTo(-20,0);
ctx.lineTo(+20,0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=400 height=200></canvas>
</body>
</html>