ArgumentError:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子级

时间:2013-03-04 08:38:42

标签: actionscript-3 flash-cs5.5

我试图用你的指示更改我的代码但是不起作用:/

import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.Event;
import flash.sampler.NewObjectSample;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.media.SoundChannel;

//stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,test);

/*function test(e:KeyboardEvent){
    trace('code='+e.keyCode);
}
*/
//--- Variables: ---
stop();

var timer1: Timer=new Timer (115000,1);
var timerPoint: Timer=new Timer (115000,0);
var points: Number = 0;

pisteWWRY = lvl1WWRY.play(); // Play the music

stage.addChild(map);

var tableau1: Array=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0],
                     [1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0],                         
                     [1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0],
                     [0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0],
                     [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0]];                                    //Arr   ay to create level.

var L:int=0;
var C:int=0;

// création du tableau.

function lvl1 () {
    for (L=0; L<tableau1.length ;L++){                          
        for(C=0; C<tableau1[0].length ;C++){                    
            if (tableau1[L][C]==1){
                var Blockn1: block=new block(); 
                    map.addChild(Blockn1);
                    Blockn1.x=1620+C*60;
                    Blockn1.y=30+L*50;  
                    Blockn1.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, collisions);
                    stage.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, lvl1 );
            }
        }
    }
}

//--- Ecouteurs: ---

timer1.addEventListener (TimerEvent.TIMER, stoplvl1);
timer1.start();

timerPoint.addEventListener (TimerEvent.TIMER, pointlvl1);
timerPoint.start();

stage.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, moove);

//--- Fonctions: ---

function stoplvl1 (e:TimerEvent) :void{
    gotoAndStop(4);
}

function pointlvl1 (e:TimerEvent) :void{
    points++;
    Scorelvl1.text = points.toString();
}

function collisions (e:Event):void {
    if(e.target.hitTestObject(Perso)){
         if (map && stage.contains(map)) {
            stage.removeChild(map);
        }
        stage.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, moove);
        pisteWWRY = lvl1WWRY.stop();
        gotoAndStop(4);
    }
}

这是我的代码。 我的错误:

TypeError: Error #1006: stop is not a function.
    at projsolo_fla::MainTimeline/collisions()[projsolo_fla.MainTimeline::frame3:78]

我不会去第4帧,如果我退出:pisteWWRY = lvl1.stop();当我碰撞时我崩溃了......

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

collisions函数中,您要从舞台中删除map但不停止调用ENTER_FRAME的{​​{1}}事件,以便第二次调用collisions map }}不再是stage的孩子而且你得到了错误。

你可以做这样的事情

function collisions (e:Event):void {
    if(e.target.hitTestObject(Perso)){
        if (map && stage.contains(map)) {
            stage.removeChild(map);
        }
        stage.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, moove);
        stage.removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, lvl1);
        playWWRY.removeEventListener (MouseEvent.CLICK, jouerWWRY);
        pisteWWRY = lvl1WWRY.stop();
        gotoAndStop(4);
    }
}

这将缓解问题,但我认为你应该重新考虑一些代码逻辑,因为该函数将继续运行,直到你删除ENTER_FRAME事件监听器(你甚至不能轻易访问它)它已经不在范围内了。)