我在as3.0中创建了一个小游戏。我在游戏中产生了很多墙壁,试图粉碎你(玩家)。
我正在尝试从阵列和屏幕上删除您附近的所有墙壁。我第一次按下它按钮就可以删除250px范围内的所有墙壁。但是第二次按下按钮会出现以下错误:
ArgumentError:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子级。
我认为这是因为尝试删除已被删除的子项。我试图用以下代码检查孩子是否存在,但它似乎不起作用。
if (wallArray[i] != null && contains(wall)) {
if (wallArray[i].x < 250 + wp_reach){
//haalt de muur weg
//TODO : KIJK OF HET KIND IS
removeChild(wallArray[i]);
}
}
以下是按下按钮的完整代码:
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
action.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, fl_TapHandler);
function fl_TapHandler(event:TouchEvent):void
{
for (var i:Number=0;i<wallArray.length;i++){
if (wallArray[i] != null && contains(wall)) {
if (wallArray[i].x < 250 + wp_reach){
removeChild(wallArray[i]);
}
}
else{
trace ("There is no wall in range yet");
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
始终测试查询中的项目是否是要从中删除容器的子项,如下所示:
if(wallArray[i] && contains(wallArray[i]))
{
removeChild(wallArray[i]);
}
最好的问候