如何使用LWJGL在屏幕上绘制BufferedImage?

时间:2013-03-03 14:21:18

标签: java image opengl textures lwjgl

我想知道如何使用LWJGL Java中的BufferedImages绘制纹理。 有谁知道怎么做或不可能吗?

1 个答案:

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要在屏幕上绘制图像,首先需要获取正在绘制它的容器或组件的Graphics object。然后使用该Graphics对象,调用drawImage()方法,并提供相关详细信息。这会将图像输出到您决定的位置的容器中。