Cocos2d - 视网膜图像无法显示

时间:2013-03-02 18:51:05

标签: cocos2d-iphone retina-display ccsprite

只是试图测试视网膜显示。我像这样设置导演:

CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
    director.wantsFullScreenLayout = NO;
    director.projection = kCCDirectorProjection2D;
    director.animationInterval = 1.0 / 60.0;
    director.displayStats = YES;
    [director enableRetinaDisplay:YES];

我在Photoshop中创建了两个版本的文件 - outline-hd.png和outline.png。我将HD版本的颜色设置为红色,以便我可以判断它是否正在显示。

显示代码:

CCSprite *border = [CCSprite spriteWithFile:@"outline.png"];
[self addChild:border];

然而,我的iPhone5上显示的是非高清图像。为什么呢?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在尝试解决自己项目中完全相同的问题时遇到了这个问题。不得不在cocos2d源码中挖掘才能弄明白。问题是除非设置了导演的视图,否则导演的enableRetinaDisplay:YES方法不起作用。因此,需要在设置glView之后调用它,并且您已在导演上调用setView

CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:aFrame
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
                                   depthFormat:0
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

[[CCDirector sharedDirector] setView:glView];
NSLog(@"glView is set, enable retina...");
[[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES];

这应该为你解决问题!

答案 1 :(得分:0)

可能你忘记了:

CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];         
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];