只是试图测试视网膜显示。我像这样设置导演:
CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
director.wantsFullScreenLayout = NO;
director.projection = kCCDirectorProjection2D;
director.animationInterval = 1.0 / 60.0;
director.displayStats = YES;
[director enableRetinaDisplay:YES];
我在Photoshop中创建了两个版本的文件 - outline-hd.png和outline.png。我将HD版本的颜色设置为红色,以便我可以判断它是否正在显示。
显示代码:
CCSprite *border = [CCSprite spriteWithFile:@"outline.png"];
[self addChild:border];
然而,我的iPhone5上显示的是非高清图像。为什么呢?
答案 0 :(得分:1)
我在尝试解决自己项目中完全相同的问题时遇到了这个问题。不得不在cocos2d源码中挖掘才能弄明白。问题是除非设置了导演的视图,否则导演的enableRetinaDisplay:YES
方法不起作用。因此,需要在设置glView之后调用它,并且您已在导演上调用setView
:
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:aFrame
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
[[CCDirector sharedDirector] setView:glView];
NSLog(@"glView is set, enable retina...");
[[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES];
这应该为你解决问题!
答案 1 :(得分:0)
可能你忘记了:
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];